Mi tiempo con SBJ fue fantástico. La razón por la que vine a SBJ fue porque los eSports necesitaban un lugar donde pudieras conocer la verdad sobre la industria, para bien o para mal, desde una perspectiva empresarial. He disfrutado de esta plataforma durante los últimos cinco años.
ALERTA DE PUBLICACIÓN: Si bien este es el último boletín de SBJ Esports, esté atento este verano al lanzamiento de un nuevo boletín quincenal de SBJ que cubre la intersección de todo lo relacionado con los juegos y el negocio de los deportes (videojuegos, deportes electrónicos y más). .
Durante los últimos cinco años de cobertura de deportes electrónicos en SBJ, ¿qué historias han resonado en la comunidad empresarial del deporte?
Infinidad de problemas han obstaculizado la sostenibilidad de la Overwatch League
Se suponía que la Overwatch League combinaría lo mejor de los deportes electrónicos con lo mejor del fandom de los deportes tradicionales. Utilizando un sistema de franquicias geolocalizado y atrayendo a propietarios de equipos profesionales como Robert Kraft, Stan Kroenke y Francesco Aquilini, la liga propiedad de Activision Blizzard parecía estar pasando de un modelo de eventos importantes a algo más parecido a la programación de pelotas estadounidenses con palos y deportes. . Lamentablemente, ese modelo fracasó. Ha habido constantes cambios de formato para un juego sin una historia real, falta de dirección y un modelo de negocio engañoso. Ahora, el OWL es un esfuerzo extinto, cuyos propietarios recuperan sólo una fracción de su inversión.
TSM vende la ranura LCS a Shopify Rebellion
TSM ha sido una de las organizaciones de deportes electrónicos más populares del mundo gracias a su presencia en League of Legends. Entonces, cuando el propietario de TSM, Andy Dinh, vendió una tragamonedas LCS al gigante del comercio electrónico Shopify, causó conmoción en los deportes electrónicos, ya que la escena norteamericana de League of Legends no estaba exactamente en su apogeo. Pero el cofundador y director ejecutivo de Shopify, Tobias Lütke, y su organización se están fortaleciendo, y League of Legends parece tener una mejor posición en Norteamérica.
Climate Pledge Arena considera que The International supera a los eventos deportivos en términos de ventas de alimentos y bebidas
Este también fue un punto de inflexión para mis viejos colegas de SBJ. Los datos del concesionario Delaware North mostraron que un evento emblemático de deportes electrónicos, The International de Dota 2, produjo cifras de alimentos y bebidas que superaron incluso al Kraken en el Climate Pledge Arena de Seattle. “En el transcurso del evento de tres días, vimos un aumento de casi el 40 por ciento en el volumen de alimentos en comparación con otros eventos deportivos y un aumento del 7 por ciento en las ventas de refrescos”, dijo Matt Loerke de Delaware North a SBJ.
Microsoft supera el último obstáculo para adquirir Activision Blizzard en un acuerdo de 69.000 millones de dólares
Quizás la historia más importante en juegos y deportes electrónicos durante la última década fue la llegada de Activision Blizzard a la tienda de Microsoft después de una larga vigilancia por parte de los reguladores federales (y gobiernos extranjeros). Los fanáticos de los deportes electrónicos estaban preocupados por Microsoft, que se había mostrado tibio con respecto a los juegos competitivos y, a menudo, subcontrataba operaciones a terceros. Todavía hay más preguntas que respuestas a medida que Microsoft continúa integrando Activision.
- El nuevo y costoso aspecto de League of Legends (casi $ 500) que conmemora al legendario jugador de deportes electrónicos Faker tiene a los jugadores en pie de guerra y amenaza con boicotearlos, según Games Radar.
- ESL FaceIt Group se ha asociado con Porsche para el próximo Major de la Overwatch Championship Series en Dreamhack Dallas, y la colaboración permitirá al fabricante de automóviles de lujo exhibir su modelo Macan eléctrico y presentar el premio MVP durante el Major final, informa Esports Insider.
- La organización Falcons, respaldada por Arabia Saudita, “incursionó en otro deporte electrónico” esta semana luego de la “adquisición impactante del equipo superestrella de Apex Legends DarkZero”, señala Dot Esports.
- El equipo francés Karmine Corp. ha presentado un estadio de deportes electrónicos con capacidad para 3.000 espectadores ubicado en Evry, Francia, que la organización “pretende utilizar… para albergar partidos en vivo y ver fiestas”, señala Esports Insider.