Con Esports, Michigan Tech lleva todo lo bueno de los deportes a más personas, incluidos competidores y fanáticos. Es una oportunidad para construir algo nuevo que tome lo que la gente ama de los deportes (y tal vez deje algunas de las cosas que no nos gustan) para algo aún más grande.
El programa Michigan Tech Esports, establecido en el otoño de 2019, involucra a estudiantes de toda la Universidad. El equipo de deportes electrónicos participa en la Collegiate Starleague de National Associate of Collegiate Esports (NACE) y en varias ligas dependientes de los juegos, incluido el Torneo Activision Blizzard Collegiate, League of Legends y el torneo Great Lakes Collegiate Rocket League (GLCRL).
Chris Gelety, subdirector de Michigan Tech Esports, comparte más información sobre el programa.
¿Cómo se reclutan miembros del equipo?
CG: Existen varios métodos para reclutar a MTU Esports. En las pruebas abiertas, cualquier estudiante de tecnología puede competir por un lugar. También llevamos a cabo el reclutamiento tradicional de atletas de secundaria a través de asociaciones, eventos de reclutamiento, plataformas de exploración y referencias de entrenadores. De vez en cuando, un estudiante se acercará y solicitará una audición. También hemos fortalecido los equipos extracurriculares del club de estudiantes de MTU, como Valorant y, más recientemente, el equipo de Call of Duty.
¿En qué juegos compite el programa MTU Esports?
CG: Actualmente, el equipo compite en Apex: Legends, Call of Duty, Counter-Strike 2, League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros. Ultimate, Overwatch 2 y Valorant.
¿Los miembros individuales del equipo tienen juegos específicos en los que compiten?
CG: SÍ. Alentamos a los miembros del equipo a especializarse y la mayoría de los miembros de nuestro equipo juegan un juego específico. Sin embargo, tenemos un puñado de estudiantes-atletas que practican múltiples deportes.
Conéctese con Michigan Tech Esports
Consulta el canal de Twitch de MTU Esports para seguir los partidos en directo. Los juegos también se suben a YouTube. Siga la cuenta X (Twitter) del programa para mantenerse actualizado sobre el calendario de competencias.
¿Contra quién compite el equipo de MTU Esports?
CG: Los estudiantes-atletas de MTU Esports compiten contra muchos oponentes universitarios. A veces jugamos en escuelas de la Conferencia Atlética Intercolegial de los Grandes Lagos (GLIAC) y hay un campeonato GLIAC para las escuelas miembros en febrero. Pero cada conferencia de cada liga o torneo tiene una notable variedad de equipos de toda Norteamérica.
¿Cuánto dura la temporada del equipo? ¿Cuándo compiten?
CG: Los deportes electrónicos se llevan a cabo durante todo el año, pero las ligas principales suelen realizarse desde principios de septiembre hasta principios de noviembre y desde finales de enero hasta principios de abril. Sin embargo, cada partido tiene sus propios organizadores de torneos, que se desarrollan según sus propios horarios. Combinando invitaciones anuales, torneos y campeonatos fuera de temporada, el calendario de MTU Esports se llena rápidamente.
¿En cuántas carreras participa el equipo cada año?
CG: En la temporada 2022-23, competimos en 350 juegos: 146 juegos en Rocket League, 32 en Counter-Strike, 34 en Super Smash Bros. Ultimate, 45 en League of Legends, 39 en Overwatch, 20 en Apex: Legends y 34 de Valorant. Competimos mucho menos esta temporada ya que nos concentramos en desarrollar el juego de la temporada regular dentro de la conferencia GLIAC. En el otoño de 2023 competimos en 77 juegos.
¿Cuántos estudiantes-atletas de deportes electrónicos participan en una sola competición?
CG: La mayoría de los juegos son competencias de cinco contra cinco o 5 contra 5. Smash ejecuta un formato de batalla de tripulación 4 contra 4. Call of Duty también es 4v4. Rocket League y Apex: Legends son juegos de 3 contra 3.
¿Cuál es la duración típica de una competición?
CG: Esto es muy específico del juego y del torneo. Los partidos de Rocket League pueden durar menos de 30 minutos, mientras que los torneos de Apex suelen durar la mayor parte de la tarde. El tiempo más habitual es de noventa minutos, con una duración media de una a dos horas.
¿Las carreras se llevan a cabo en un lugar en particular?
CG: Si bien la mayoría de las competiciones se llevan a cabo en línea, la final o el último día de un torneo normalmente se realizarán en persona. El campeonato GLIAC se celebró el año pasado en la Universidad de Davenport y este año en la Universidad Estatal de Ferris. Estas competiciones en vivo a menudo se denominan eventos LAN, ya que los juegos se juegan a través de una red local en lugar de Internet.
¿Los estudiantes-atletas de deportes electrónicos realizan entrenamiento físico?
CG: SÍ. Trabajando con el entrenador de levantamiento, nuestros estudiantes-atletas entrenan dos veces por semana en un régimen general de acondicionamiento y fuerza. El departamento de atletismo brinda capacitación en liderazgo, capacitación psicológica y capacitación general en ciudadanía estudiantil. También estamos en las primeras etapas de colaboración con los departamentos de Kinesiología y Fisiología Integrativa y Ciencias Cognitivas y del Aprendizaje para realizar investigaciones que optimicen no solo nuestra práctica directa y acciones informáticas, sino todo lo que conecta al estudiante-atleta con la computadora. Cosas como la postura, la dieta y la mentalidad son importantes. A medida que aprendamos más, aplicaremos intervenciones para mejorar el desempeño de nuestros estudiantes-atletas.
¿Cuál es la diferencia entre los eSports y otros deportes?
CG: Los deportes electrónicos son similares a los deportes tradicionales en muchos aspectos, pero existen dos diferencias principales: la gente y la propiedad. En primer lugar, la propiedad. Las corporaciones son dueñas del juego. Por ejemplo, el desarrollador de juegos Riot Games es propietario de Valorant y la empresa tiene mucho que decir sobre cómo se utiliza su propiedad intelectual. Esto ofrece desafíos únicos para aquellos que deseen aprovechar las bases del juego para crear un deporte.
Luego, la gente. Los deportes electrónicos atraen a un grupo diferente de personas que se convierten en estudiantes-atletas. Si bien existe cierta superposición entre las personas que practicaban deportes tradicionales y deportes electrónicos mientras crecían, la mayoría de las veces, los miembros del equipo de deportes electrónicos son competidores menos dotados atléticamente, pero aún así entusiastas. Con los deportes electrónicos podemos llevar todo lo bueno del deporte a más personas, incluidos competidores y fanáticos. Tenemos la oportunidad de construir algo nuevo que tome lo que amamos de los deportes (y tal vez deje algunas de las cosas que no nos gustan) para algo aún más grande.
¿Cómo será el futuro de los eSports?
CG: Los deportes electrónicos se encuentran en un lugar interesante como industria. El panorama profesional está en recesión y las cosas son muy inciertas a corto plazo. No estoy preocupado. Mientras la gente siga disfrutando de competir en videojuegos, los deportes electrónicos continuarán. Sin embargo, a pesar de la incertidumbre en el mundo profesional, los deportes electrónicos universitarios y escolares parecen tener una base mucho más sólida y un futuro más brillante. El crecimiento año tras año en las competiciones de eSports ha sido constante, por lo que espero ver más durante mucho tiempo.
Resultados del programa MTU Esports
- Campeones GLIAC 2023: Esports generales (incluidos dos primeros puestos y un segundo puesto)
- Campeones GLIAC 2023: League of Legends
- Campeones GLIAC 2023: Super Smash Bros.Ultimate
- Subcampeón del GLIAC 2023: Rocket League
- Campeones de la conferencia NACE Varsity Plus East 4 2023: Call of Duty: Modern Warfare 2
- Mankato Campeón del Rockstar Energy Collegiate Esports Invitational 2022: Rocket League
- Subcampeón de la Collegiate Rocket League de los Grandes Lagos 2023
- Campeones de la conferencia NACE Varsity West-Central de primavera de 2023: Counter-Strike: Global Offensive
- Campeones de la conferencia NACE Varsity Premier East 4 de otoño de 2022: Rocket League
- Campeones de la conferencia NACE Varsity Plus East 5 de otoño de 2022: Rocket League
- Campeones de la Liga de Campeones NECC de otoño de 2022: League of Legends
- Campeones nacionales de NACE primavera 2021: Counter-Strike: Global Offensive
La Universidad Tecnológica de Michigan es una universidad pública de investigación fundada en 1885 en Houghton, Michigan, y alberga a más de 7.000 estudiantes de 55 países de todo el mundo. Clasificada constantemente entre las mejores universidades del país en términos de retorno de la inversión, la principal universidad tecnológica de Michigan ofrece más de 120 programas de pregrado y posgrado en ciencia y tecnología, ingeniería, informática, silvicultura, negocios y economía, y profesiones de salud, humanidades y matemáticas. , ciencias sociales, ciencias y artes. El campus rural está ubicado a solo millas del Lago Superior en la Península Superior de Michigan y ofrece oportunidades durante todo el año para vivir aventuras al aire libre.