Riot Games finalmente ha revelado el próximo personaje que se unirá a la creciente colección de campeones de League of Legends, y ella es curiosa, un poco tranquila y absolutamente mágica.
Aurora es el nuevo campeón Vastayan que llegará a Summoner’s Rift y más allá, uniéndose a la lista como un mago hostigador de carril solitario quien puede jugar en ambos carril central y carril superior. Ella es una “campeona de carril en solitario accesible” que aporta diversidad a la lista de campeones del juego. a través de la representación del autismo.
Sus poderes surgen de su capacidad para ver el velo entre el espíritu y el mundo real, interponiéndose entre ambos para ayudarla en la batalla contra sus adversarios. Tiene múltiples formas de sortear una pelea, toneladas de daño y una habilidad máxima de área de efecto que atrapa a los enemigos en un área del Reino de los Espíritus donde Aurora puede correr y derrotar a los enemigos con facilidad.
Aquí están todas las habilidades de Aurora en League of Legends.
Lista de habilidades de Aurora en League of Legends
Bienvenido al Reino de los Espíritus. Imagen vía Riot Games
Pasiva – Abjuración del Espíritu
- si aurora Daña a un enemigo tres veces con hechizos o ataques automáticos.caparazón Inflige daño mágico, arrebata un espíritu del enemigo y entra en el modo Espíritu. por un corto período. Mientras está en modo espíritu, Aurora gana velocidad de movimiento. A medida que recolecta más espíritus, su velocidad de movimiento y curación en el modo Espíritu aumentan.
Q – Doble hexágono
- Lanzar doble maldición dispara un proyectil de energía maldita en línea rectaconducta Daño mágico a todos los enemigos golpeados y marcándolos con energía espiritual.. Relanzar Twofold Hex pondrá fin a la maldición, devolviendo energía espiritual a Aurora y infligiendo daño mágico a todos los enemigos que atraviesa cuando regrese al reproductor. El daño de repetición aumenta si falta salud.
W – Más allá del velo
- Aurora salta en una dirección. Una vez que aterriza, se vuelve invisible y entra en Modo Espíritu por un corto tiempo, lo que le permite moverse durante el combate o reposicionarse para escapar rápidamente o volver a enfrentarse.
E – Lo extraño
- Al lanzarlo, Aurora desata una explosión de magia espiritual que inflige daño mágico y ralentiza a todos los enemigos en el área frente a ella. También salta hacia atrás mientras lanza la habilidad.
R – Entre mundos
- Al lanzarlo, Aurora salta hacia adelante y emite un pulso de energía espiritual que causa daño mágico y ralentiza a todos los oponentes en el área circular. El gran círculo se fusionará con el Reino de los Espíritus durante un corto período de tiempo, dándole a Aurora un Modo Espíritu mejorado y también permitiéndole rebotar de un lado a otro.
- Cualquier enemigo que intente salir del círculo recibirá daño, será ralentizado y regresará al centro del área de efecto. Es un anillo donde los enemigos se ven obligados a usar habilidades o Flash para escapar a menos que estén dispuestos a luchar.