Con el crecimiento de los juegos en vivo, algunos editores se han expandido aún más hacia áreas como el contenido generado por el usuario. Roblox se ha basado en los esfuerzos de los desarrolladores y Epic ha impulsado Fortnite Creative con sus propios estudios internos. Pero para Riot Games, creador de League of Legends, parece que la compañía no está interesada en que su MOBA haga lo mismo.
Asistimos a un evento de prensa reciente organizado por Riot Games y tuvimos la oportunidad de hacer algunas preguntas a los líderes de la Liga sobre el futuro del juego. Riot Games ya ha tenido un gran éxito al crear un juego dentro de un juego en Teamfight Tactics, por lo que preguntamos si Riot alguna vez estaría interesado en explorar UGC, fuera del ámbito de su MOBA. El jefe del estudio de League, Andrei van Roon, dice que está menos interesado en UGC al menos durante League of Legends.
“Sabes, eso es algo que podríamos perseguir en algún otro lugar de Riot en algún momento”, dijo van Roon. “Pero pensamos que mucho de lo que hemos construido en League, dónde tenemos fortalezas, lo que los jugadores buscan, para nosotros, tiene menos que ver con crear una plataforma UGC y más con brindar tipos particulares de experiencias, usando estos personajes en un Entorno competitivo o semicompetitivo, que aprovecha las fortalezas del MOBA, esa mezcla de acción y estrategia, etc.”
“Creo que UGC es principalmente un juego de plataformas y tecnología”, dijo el director del juego Pu Liu. “Y creo que eso es bastante beneficioso para todo el mercado. Creo que si miro cuáles son las fortalezas de Riot y nuestras ventajas competitivas, no elegiré esa pelea con Epic. Quizás Andrei, mi jefe, me diría que deberíamos hacerlo. Pero sí, creo que es un juego de plataformas tecnológicas y no es probable que ganemos.
En la misma sesión de preguntas y respuestas, los funcionarios de la Liga de Riot señalan lo que modos de juego como Teamfight Tactics han hecho para League of Legends. La variante de ajedrez automático se creó dentro del espacio de diseño de League y reside, al menos en PC, en el mismo cliente.
Si bien parece que Riot está interesado en el desarrollo interno, no está abriendo la puerta a una creación más amplia. Y tal vez eso sea algo bueno; Si bien Epic y Roblox pudieron ver un gran interés generado a través de las creaciones de los usuarios, también podrían encontrarse con nuevos problemas.
Sin embargo, Riot parece ansioso por hablarle a una nueva audiencia. En la sesión de preguntas y respuestas antes mencionada, Liu señala que la audiencia de la Liga está envejeciendo y que la Liga no se encuentra en la misma situación que hace 10 años. Proyectos como el juego de cartas Legends of Runeterra, el juego de lucha 2XKO y la serie Arcane de Netflix parecen formas de llegar a nuevos grupos de fanáticos.