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Tras la propuesta del Comité Ejecutivo del Comité Olímpico Internacional de organizar “Juegos Olímpicos de eSports” en la 142ª sesión del COI, el comité internacional anunció que se ha asociado con el Comité Olímpico Nacional (CON) de Arabia Saudita para albergar los primeros Juegos Olímpicos de eSports en 2025.
“Arabia Saudita está muy entusiasmada con la perspectiva de asociarse con el COI y ayudar a dar la bienvenida a una era completamente nueva para el deporte internacional. Creemos que participar en los Juegos Olímpicos es uno de los mayores honores que puede lograr un atleta y estamos orgullosos. apoyar la escritura de un nuevo capítulo en la historia olímpica que tiene el potencial de inspirar nuevos sueños y ambiciones para literalmente millones de atletas en todo el mundo”, dijo Su Alteza Real el Príncipe Abdulaziz bin Turki Al Faisal, Ministro de Deportes Olímpicos y Presidente de la Comité Olímpico y Paralímpico de Arabia Saudita.
En particular, la asociación prevé que los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos se celebren regularmente durante 12 años.
Sobre por qué Arabia Saudita era el socio adecuado para esta iniciativa, Thomas Bach, presidente del COI, dijo: “Somos muy afortunados de poder trabajar con el CON saudí para los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos, porque tiene una gran, si no experiencia única en el campo de los deportes electrónicos con todas sus partes interesadas. Los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos se beneficiarán enormemente de esta experiencia”.
Desde 2018, el Reino ha acogido más de 100 eventos internacionales, incluidos deportes electrónicos, fútbol, deportes de motor, tenis, equitación y golf, y ha atraído a más de 2,6 millones de aficionados al deporte.
La industria elogia la medida
Si bien los partidos de deportes electrónicos de todo el mundo dan la bienvenida a la medida, el anuncio es enorme para la India. Según el State of India Gaming Report 2022 de AWS y Lumikai, el número de jugadores de deportes electrónicos en el país aumentó de 150.000 en 2021 a 600.000 en 2022. Se espera que crezca 2,5 veces en los próximos cinco años hasta llegar a 1,5 millones en 2027. .
Akshat Rathee, cofundador y director ejecutivo de NODWIN Gaming, cree que este reconocimiento permite a los países desarrollar programas independientes de deportes electrónicos.
“Esta iniciativa es verdaderamente un momento trascendental para los deportes electrónicos, ya que les otorga el reconocimiento global que se han ganado durante mucho tiempo. La inclusión de los deportes electrónicos en el movimiento olímpico demuestra su creciente influencia y consolida su lugar en el futuro del deporte”, comentó Roby John, director ejecutivo y director ejecutivo. cofundador de SuperGaming.
“Estamos encantados de ver que los eSports son adoptados por el movimiento olímpico, lo que refleja la inmensa dedicación, el talento y la pasión de la comunidad mundial de videojuegos. Este desarrollo no sólo eleva el estatus de los eSports, sino que también allana el camino para mayores oportunidades y apoyo para los jugadores. fanáticos en India y más allá”, dijo Lokesh Suji, Director de ESFI y Vicepresidente de la Federación Asiática de Deportes Electrónicos (AESF).
También se reveló en el comunicado oficial que el COI creará una nueva estructura específica dentro de sí mismo, claramente separada del modelo organizativo y financiero de los Juegos Olímpicos.
La propuesta de organizar unos “Juegos Olímpicos de Esports” para la sesión del COI se presentará en vísperas de los Juegos Olímpicos de París 2024.