League of Legends es un juego popular que existe desde hace un tiempo, un juego de campo de batalla en línea que permite a muchos jugadores competir entre sí, desarrollado por Riot Game. El juego recibió oficialmente su última actualización y los jugadores ahora pueden obtenerla para su juego en su consola. A continuación se muestran las notas del parche para el juego.
TRATAMIENTOS
Estamos agregando un punto de interrupción de 8 rasgos tanto a Behemoth como a Warden, lo que agrega una nueva característica al rasgo, así como un mayor poder defensivo.
La suerte es potencialmente nuestro rasgo de alto riesgo más equilibrado a nivel competitivo, pero con este enfoque en el equilibrio competitivo, ha sido un poco débil en parches recientes. Con la Corona del Táctico detrás de nosotros, podemos darle un poco más de recompensa a este rasgo arriesgado.
- NUEVO Behemoths: se agregaron 8 Behemoths que otorgan 115 de armadura y resistencia mágica.
- NUEVO Behemoth 8: Los Behemoth también se convierten en Behemoth y se vuelven un 50% más grandes.
- Suerte Fase 3 Suerte básica: 2 ⇒ 3
- Punto límite de retiro de fortuna máxima: 250 ⇒ 225
- NUEVO Guardián: se agregaron 8 guardianes que otorgan una reducción de daño del 45 %.
- NUEVO Guardián 8: Los guardianes ahora cuidan de ti, permitiéndote ver con qué estratega lucharás a continuación.
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UNIDAD: NIVEL 1
Estos costos 1 nunca tuvieron la oportunidad de ser transportados o están experimentando algunos cambios de estadísticas para permitir nuevas construcciones.
Kobuko ⇒ Ko-boop-ko. Una velocidad de ataque base más alta debería permitirle a Kobuko golpear con la palma más rápido, allanando el camino para algunas configuraciones de Kobuko extremadamente malas que golpean con bofetadas.
Hablando de bofetadas, Malphite recibirá un aumento en la velocidad de ataque que, junto con la incorporación de Behemoth 8, debería hacer de este sólido portador una opción viable para el juego entre los 8 mejores.
Aquí tienes un acertijo: ¿qué frentes solitarios en League of Legends y Teamfight Tactics dan resultados completamente opuestos?
- Aumento máximo de maná de Jax: 20/60 ⇒ 0/40.
- Kobuko AS: 0,5 ⇒ 0,6
- Kobuko ahora se hará más grande cuando tengas Lucky Paws (Aumento)
- Malfite AS: 0,55 ⇒ 0,65
- Mejora de maná de Rek’Sai: 40/90 ⇒ 40/80.
- Daño de habilidad de Rek’Sai: 70/90/120 % AP + 12 % HP ⇒ 70/90/120 % AP + 15 % HP
- Duración de la habilidad de Sivir: 6/7/8 segundos ⇒ 6/8/10 segundos.
- Escudo de habilidad de Yasuo: 225/250/300 + 50/60/75 % de armadura/MR ⇒ 225/250/300 + 60/75/100 % de armadura/MR
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UNIDAD: NIVEL 2
Truco de lágrimas infinitas: equipa dos lágrimas a tu Riven para crear una mejora azul y observa cómo destroza a tus oponentes mientras producen lágrimas infinitas (de sus ojos).
- Habilidad de curación de Aatrox: 120/150/200 % del poder de habilidad ⇒ 180/210/270 % del poder de habilidad.
- División de maná: 0/25 ⇒ 0/20
UNIDAD: NIVEL 3
Hazte a un lado hermanito, ha llegado Alune, lleva AD. Con un hechizo que aumenta la velocidad de ataque, Spear of Shojin seguirá siendo clave para ella, pero prueba más AS o elementos híbridos como Red Buff o Giant Slayer para aprovechar su habilidad para disparar rayos de luna.
Los ataques potenciados de Diana ahora golpean con más fuerza, lo que convierte al Diente de Nashor en un objeto muy poderoso para ella.
- DA de Alune: 40 ⇒ 55
- Daño del golpe de habilidad de Diana: 75/110/180 % AP ⇒ 90/135/220 % AP
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PEQUEÑOS CAMBIOS
Pequeño, a diferencia del poder que tenían estos rasgos/unidades en ciertos puntos de Inkborn Fables.
TRATAMIENTOS
Para nuestros pequeños cambios, estamos haciendo nerfs microscópicos a Sniper y dos unidades que han tenido demasiado tiempo en el centro de atención en este conjunto. Llámalos nerfs de venganza.
Con solo un emblema necesario, Sniper 6 (e incluso 4) tenía demasiados parches de dominio.
- Aumento del daño del francotirador por hexágono: 8/18/35 % ⇒ 8/17,9/34,7 %
UNIDAD
Ya sea Heavenly Yone o Storyweaver Bard de nuestro parche de lanzamiento, estos dos alborotadores tuvieron su momento de metadominación, y por eso les damos una pequeña palmadita en la muñeca. En una nota más seria, vale la pena señalar que la fuente de nuestros problemas de equilibrio con estos dos, sus múltiples y fuertes fuentes de escalamiento (AD, AP, AS), es algo que abordaremos con nuestros diseños de campeones las próximas semanas.
- DA de bardo: 55 ⇒ 54
- DA uno: 65 ⇒ 64