Es posible que el parche 14.15 de League of Legends no traiga nuevos campeones o modos de juego al MOBA. Sin embargo, promete revolucionar el meta como nunca antes lo habíamos visto. El parche 14.15 de League of Legends promete grandes cambios en todos los ámbitos, sin dejar piedra sin remover y sin campeones a salvo.
Habrá cinco nerfs de campeones, siete ajustes de campeones y solo tres mejoras de campeones, lo que demuestra la dedicación de Riot para brindar equilibrio al meta de la Liga. Esta actualización continuará mejorando el equilibrio del ADC, modificando los elementos AP, cambiando las botas y arreglando una gran cantidad de elementos cruciales.
Este será otro gran parche de League of Legends, así que toma algunos bocadillos y ponte cómodo. Aquí están las notas completas del parche inicial de League of Legends 14.15.
Parche LoL 14.15: fecha y hora de lanzamiento
Segundo Calendario oficial de parches de Riot Games para 2024 y la temporada 14, El parche 14.15 de League of Legends estará disponible oficialmente el miércoles 31 de julio de 2024. después de estar en el Entorno Beta Público (PBE).
Como siempre, el parche 14.15 de League se implementará gradualmente para adaptarse a diferentes zonas horarias y servidores globales. El lanzamiento comienza en el hemisferio sur con el servidor oceánico a aproximadamente 10:00 AEST, mientras que otros servidores recibieron lentamente el nuevo parche a lo largo del día.
Habrá un breve tiempo de inactividad de unas horas cuando comience el parche, mientras Riot Games lanza la última actualización y las notas del parche. Esto significa que no habrá colas de emparejamiento ni partidas clasificatorias cuando comience el parche.
Aquí están todos los momentos clave y (más o menos) cuándo puedes esperar que el parche 14.15 de League of Legends se lance en todo el mundo:
- 5 a.m. GMT (UE Oeste)
- 3 a. m. CET (noreste de la UE)
- 3 a.m. hora del Pacífico (N / A)
- 8:00 KST (Corea)
Parche LoL 14.15: ¿qué hay de nuevo?
El parche 14.15 de League of Legends cambiará significativamente el meta del MOBA en una dirección diferente una vez que se publique la nueva actualización. Riot Games ha notado que muchos jugadores están dando prioridad a la compra de botas defensivas como primera opción, lo que hace que las partidas en carriles reflejados sean casi inmortales. Para empujar a los jugadores de LoL hacia “decisiones de elementos más intuitivas”, los desarrolladores están cambiando los valores de salud y las resistencias en botas específicas.
Riot Games también está reevaluando el ecosistema ADC después de que se diseñaron parches recientes para “acortar el juego inicial del ADC” en las notas del parche Liga 14.15. El equipo de equilibrio debilitará los elementos clave Kraken Slayer, Statik Shiv y Keystone Rune Fleet Footwork para reducir la curación al principio del juego.
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Como parte de la continuación del metaverso de Anima Squad y el modo de juego de infierno de balas por tiempo limitado Swarm, Riot Games lanzará seis máscaras temáticas de Anima Squad más para agregar a tu colección.
Aquí están las nuevas máscaras y sus precios que estarán disponibles con el parche 14.15.
- Oso de batalla illaoi (Épico): 1350 RP
- Leona de batalla leona (Épico): 1350 RP
- Lobo de batalla Yasuo (Épico): 1350 RP
- Aatrox primordial (Legendario): 1.820 RP
- Zarza primordial (Épico): 1350 RP
- Batalla de prestigio León Leona: 2000 tokens AnimaTech
Parche 14.15 de LoL: cambios de campeones
RiotPhroxzon ha revelado oficialmente los siguientes ajustes, mejoras y debilitaciones de campeones el X (anteriormente Twitter). Tenga en cuenta que estos cambios aún no son definitivos y pueden cambiar desde ahora hasta el 31 de julio, cuando se active el parche 14.15 de League of Legends.
Akalia
(W) Sudario del Crepúsculo
- El tiempo de reutilización cambió de 20 segundos fijos a 20-16 segundos (dependiendo del rango)
(R) Ejecución perfecta
- Daño R1 reducido de 80 – 360 a 110 – 330
- El daño de R2 aumentó de 60 – 200 a 70 – 210
- El tiempo de reutilización aumentó de 100 a 60 segundos a 120 a 60 segundos.
Casiopea
- El maná base aumentó de 350 (+60) a 400 (+40)
(Q) Explosión dañina
- Costo de maná reducido de 50 – 90 a 50 – 70
- Los niveles de poder de habilidad se redujeron de 0,9 a 0,7.
(W) Miasmas
- Costo de maná reducido de 70 – 110 a 70 – 90
(E) Colmillo gemelo
- El coste de maná cambió de 50 – 42 a 40 fijo.
- Bonificación del poder de habilidad del índice de daño reducido del 60% al 55%
irelia
- La salud aumentó de 590 a 630.
- La regeneración de salud se redujo de 8,5 a 6.
Cucaracha
- El crecimiento de la salud aumentó de 105 a 110
(Q) Tierra destruida/agitación
- Costo de maná reducido de 50 a 45.
(E) El impacto de Ixtal
- Ya no es posible agarrar unidades detrás.
Silas
(Q) Látigo de cadena
- El tiempo de reutilización se redujo de 11 a 7 segundos a 10 a 6 segundos.
- Daño Q2 reducido de 70 – 290 (+90% de poder de habilidad) a 60 – 280 (+80% de poder de habilidad)
(W) Asesino de reyes
- Las tasas de curación cambiaron del 35 % del poder de habilidad al 20 % del poder de habilidad (+5 % de vida adicional).
- Relación de poder de habilidad reducida del 80% al 70%
(E) Escape/Secuestro
- Relación de poder de habilidad E2 reducida del 100% al 80%
Soy
(Q) Acero mortal
- El daño cambió de 200 – 100 (+105% del daño de ataque total) a 20 – 120 (+105% del daño de ataque total)
(A) El destino está sellado
- El tiempo de reutilización aumentó de 120 – 60 segundos a 120 – 80 segundos.
Zeta
(Q) Navaja Shuriken
- El daño cambió de 80 – 220 (+110 % de bonificación de daño de ataque) a 80 – 240 (+100 % de bonificación de daño de ataque)
(R) Marca de la muerte
- El tiempo de reutilización aumentó de 120-80 segundos a 120-100 segundos.
Parche 14.15 de LoL: mejoras de campeones
Garra
(Q) Diplomacia noxiana
- Ahora siempre corre hacia el objetivo. Q a corta distancia dispara menos lejos
Varo
- El daño de ataque base aumentó de 57 a 59.
- El daño por derribo de campeones pasivos aumentó del 15 % de la velocidad de ataque al 25 %.
- El límite de velocidad de ataque pasivo de eliminación de campeones aumentó de 2,76 a 3.
(W) Carcaj contaminado
- Daño por disparo reducido de 7-35 a 5-25
Yasuo
- La armadura base aumentó de 30 a 32.
(E) Cuchilla de barrido
- El daño aumentó de 60 – 100 a 70 – 130 (proporción de daño de ataque sin cambios)
- La escala de pila aumentó del 15-25 % (escala de nivel) al 25 %
Parche 14.15 de LoL: Campeón Nerf
Aurelio Suela
Aurora
Ezreal
(Q) Golpe místico
- Proporción de daño de ataque reducida del 140% al 130%
León
Luz solar (pasiva)
- Daño reducido de 32 – 168 a 23 – 151
(W)Eclipse
- Daño reducido de 55 – 195 a 55 – 175
shyvana
- Daño base y 60 – 200 (+40% daño de ataque total, +90% poder de habilidad) aumentado a 85 – 245 (+50% daño de ataque adicional, +80% poder de habilidad)
(R) El descenso del dragón
- El daño adicional de R + E al impacto cambió de 75 – 135 (+30 % del daño de ataque total, +30 % del poder de habilidad) a 75 – 135 (+50 % del daño de ataque adicional, +30 % del poder de habilidad)
- El daño de R + E en el tiempo cambió de 240 – 480 (+40 % de daño de ataque total, +80 % de poder de habilidad) a 140 – 280 (+120 % de daño de ataque adicional, +80 % de poder de habilidad)
Parche 14.15 de LoL: cambios en el sistema
Elementos
Empuje cósmico
- La salud aumentó de 250 a 350.
- La velocidad de movimiento de Spelldance cambió de 25 – 60 (niveles 1 – 18) a 40 – 60 (niveles 8 – 18)
la danza de la muerte
- Armadura aumentada de 40 a 50.
Cinturón de cohetes hextech
- La salud aumentó de 300 a 400.
Asesino de krakens
- Velocidad de movimiento reducida del 7% al 5%.
- El daño de Bring It Down ahora es 80% efectivo en campeones a distancia.
Saludos cordiales, Lord Domink
- La penetración de armadura se redujo del 40 % al 35 %.
recordatorio mortal
- Daño de ataque reducido de 30 a 35.
Navaja estática
- Velocidad de movimiento reducida del 7% al 5%.
- El precio aumentó de 2.800 de oro a 2.900.
Marejada ciclónica
- La velocidad de movimiento adicional pasiva aumentó del 25 % al 35 %.
- El daño pasivo a distancia aumentó del 75 % al 80 %.
Cortos de personal
- El poder de habilidad aumentó de 90 a 95.
Runas
Cosecha oscura
- El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 35 segundos.
- El temporizador de reinicio de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 1 segundo.
Paso acelerado
- La curación cambió de 8 – 110 (lineal) a 5 – 120 (multiplicador de progresión de estadísticas)
Cambios en la cola emergente
Para combatir los ataques en la cola y los múltiples rechazos de cola, los desarrolladores están cambiando la cantidad de veces que los jugadores pueden rechazar una cola. Si los jugadores rechazan la cola demasiadas veces después del parche 14.15 de League of Legends, quedarán temporalmente excluidos del emparejamiento.
Si es un regresor de cola de repetición, se ampliará su temporizador de bloqueo. Se espera que estos nuevos cambios minimicen el comportamiento disruptivo y hagan que los temporizadores de cola sean más razonables.
Pensamientos finales
Esto cubre todos los cambios que se implementarán en El parche 14.15 de League of Legends estará disponible en servidores en vivo a partir del miércoles 31 de julio de 2024. Todavía estamos esperando la confirmación oficial de algunos cambios, como los elementos AP exactos que se cambiarán y los nerfs de Aurora y Aurelion Sol. Actualizaremos este artículo tan pronto como tengamos más información y otras estadísticas, así que estad atentos. !
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