Riot está lanzando el primera actualización para Swarm el 31 de julio, junto con Actualización de League of Legends 14:15Esta actualización se centra en mejoras de rendimiento, correcciones de errores y mejoras para campeones y configuraciones de bajo rendimiento, con énfasis en mejoras sobre debilitaciones.
Riot ha enfatizado su enfoque en mejoras en lugar de nerfs para este parche de Swarm, afirmando que está “evitando nerfs deliberadamente”, con excepciones para características, mecánicas o personajes que afectan el rendimiento del servidor o del cliente, o que están “fuera de línea”. . Este enfoque tiene como objetivo mejorar la experiencia de juego general y equiparar los elementos de bajo rendimiento. Echemos un vistazo más de cerca Todos los beneficios y algunos nerfs llegarán a Swarm. con parche 14.15.
cambios de jefe
Los jefes enfurecidos brillarán visiblemente en rojo. Imagen vía Riot Games
Los mayores cambios que se avecinan en Swarm son Ajustes de jefe y su modo furioso. Anteriormente, los jefes se enfurecían de forma invisible después de cinco minutos, provocando que los jugadores murieran instantáneamente. Sin embargo, después de este parche, los jefes arrasadores brillarán visiblemente en rojo, causando un 20 por ciento más de daño durante 30 segundos antes de desatar una nova que mata jugadores.
Este nuevo sistema de ira Hará que la mecánica sea más transparente y dará a los jugadores una comprensión más clara de cuándo actuar rápidamente para evitar el devastador ataque final. Sin embargo, tenga cuidado en el mapa de Beachhead, porque el temporizador de alboroto de Aatrox se reiniciará cuando pase a su segunda fase.
Además, Aatrox se ajustará para garantizar que sus espadas voladoras puedan alcanzar todas las áreas durante la segunda fase, evitando que los jugadores exploten lugares seguros como el lado inferior izquierdo del mapa de Beachhead. El daño producido por Briar aumentará en general, lo que hará que la lucha de su jefe sea más desafiante, mientras que el ataque con misiles tipo escopeta de Rek’Sai se eliminará y su hitbox de misiles se cambiará para que coincida con los gráficos.
En breve:
- Después de cinco minutos, los jefes se enojarán visiblemente y se pondrán rojos.
- Los jefes enfurecidos causarán un 20 por ciento más de daño durante 30 segundos.
- Después del período de ira, los jefes desatarán una nova que matará a todos los jugadores.
- El temporizador de alboroto de Aatrox se reiniciará cuando avance a la segunda fase.
- En la segunda fase, las espadas voladoras de Aatrox podrán llegar a todas las zonas.
- Se incrementará el daño general infligido por Briar.
- Se cambiará la zona de impacto del misil de Rek’Sai y se eliminará la escopeta.
Mejoras y nerfs de campeones
Yasuo es el único campeón que ha quedado debilitado. Imagen vía Riot Games
Muchos campeones recibirán mejoras significativas para mejorar su rendimiento, aumentando su utilidad y capacidad de supervivencia y haciéndolos opciones más viables en Swarm, con la excepción de Yasuoque se ha debilitado.
Briar’s Savage Slice conservará su aplicación de sangrado al morir, y su reducción de daño Fish Frenzy se duplicará cuando la salud esté por debajo del 50 por ciento. La E de Aurora explotará los signos de maleficio al lanzar, y será inalcanzable durante los lanzamientos de R. La longitud y el tamaño de los tentáculos de Illaoi se adaptarán al tamaño del área, lo que hará que sus habilidades sean más impactantes.
Las zonas de tornados de Wandering Storms de Yasuo se ampliarán según la duración y el tamaño del área, pero el tamaño y la duración de su área base se han reducido. Seraphine podrá usar correctamente sus habilidades de multidifusión y la velocidad de movimiento pasivo de Jinx ya no será multiplicativa, lo que evitará que pierda el control. Los tiempos de reutilización de Leona también se reducirán y su relación de armadura y daño solar aumentarán significativamente.
Para resumir:
- Briar conservará el efecto de sangrado al morir y aumentará su reducción de daño.
- Aumento de la reducción de daño del 25 al 50 por ciento cuando la salud está por debajo del 50 por ciento.
- La E de Aurora hará que los símbolos hexagonales exploten y no podrás golpearla mientras saltas con la R.
- La longitud y el tamaño de los tentáculos de Illaoi varían según la zona.
- Las zonas de tornados de Yasuo se han reducido en términos de superficie de base y duración.
- Se redujo el área base de 250 a 200 y la duración de cuatro a 2,5.
- Seraphine realizará la multidifusión correctamente.
- La velocidad de movimiento de Jinx ya no será multiplicativa.
- Se reducirán los tiempos de reutilización de Leona, se aumentará la proporción de armadura y se mejorará el daño de la luz solar.
- El tiempo de reutilización se redujo a 2,75/2,5/2,25/2/1,75/1,5 segundos.
- Relación de armadura: aumentada de 2,0 a 3,0.
- El daño de la luz solar aumentó de 75 a 300.
Cambios en armas y aumentos.
El parche también incluye cambios en armas y aumentos. Captura de pantalla a través de Riot Games
El primer parche de Swarm también mejorará algunas armas y actualizaciones. El arco corto abrasador ya no dejará de infligir daño al morir. El daño de Gatling Bunny Guns aumentará y su daño de evolución se amplificará contra enemigos aturdidos. El robot Yuumi verá la mayoría de los cambios ya que sus ajustes de tiempo de reutilización y duración permitirán que se generen varios robots a la vez y el daño de TIBBERS aumentará con un tiempo de reutilización reducido.
El daño del UwU Blaster se reducirá ligeramente en su nivel más alto para equilibrar su rendimiento, asegurando que el arma siga siendo poderosa, pero no demasiado.
Los aumentos también se mejorarán, comenzando con Glass Cannon e Immobile Immolation, que otorgarán a los jugadores un mayor potencial de daño y capacidad de supervivencia. El aumento de daño de Glass Cannon será multiplicativo. La reducción de daño de Bullet-Mania se reducirá ligeramente. Immobile Immolation ya no se acumulará ni te causará daño mientras estés muerto o en una escena, y restablecerá el contador al morir.
El daño de Cross Country, HP y el área por acumulación también se reducirán ligeramente, y el aumento porcentual de daño por velocidad de movimiento de Ramming Runner se reducirá a la mitad. Estas debilitaciones garantizarán que estas mejoras permanezcan equilibradas y no proporcionen beneficios excesivos.
En breve:
- Se actualizarán Searing Shortbow, Gatling Bunny Guns y TIBBERS.
- El daño de TIBBERS aumentó de 100-400 a 100-500.
- El daño de la ametralladora Gatling Bunny aumentó de 16/36/56/76/96/96 a 15/35/55/75/95/115.
- Se eliminó el daño de Searing Shortbow para que no se detuviera cuando el campeón muere.
- El daño de alto nivel de UwU Blaster se reducirá ligeramente.
- Daño reducido de 45/50/55/60/65/70 a 45/50/55/60/65/65.
- El bot Yuumi podrá generar más bots, con tiempos de reutilización y duraciones modificados.
- El tiempo de reutilización aumentó de 10/10/9/9/8/8 a 20/20/18/18/16/16 segundos.
- Duración reducida de 12/14/14/16/16/16 a 10/12/12/14/14/14 segundos.
- El aumento de daño causado por el Glass Cannon será multiplicativo.
- La reducción de daño de Bullet-Mania se ha reducido ligeramente.
- Bajo ciertas condiciones, Immobile Immolation no se acumula ni te causa daño.
- Las ventajas de Cross Country y Ramming Runner se debilitarán para equilibrar sus efectos.
- El daño/HP/área por acumulación en Cross Country se redujo del cuatro al tres por ciento.
- Se redujo el porcentaje de aumento del daño de la velocidad de movimiento de Ramming Runner de uno a 0,5.