Liam Ho
❘ Publicado: 2024-07-30T18:00:00
Teamfight Tactics comienza a funcionar con el parche 14.15 y la introducción del set 12, Magic n’ Mayhem. El último conjunto trae nuevas unidades, rasgos y una nueva mecánica en forma de amuletos.
Teamfight Tactics Set 12 finalmente llegará a los servidores en vivo en el parche 14.15. Con un nuevo conjunto vienen un montón de cambios en el juego, incluidos muchos cambios de sistema, nuevas unidades, rasgos y más.
El duodécimo conjunto de Teamfight Tactics también presenta los amuletos, que son objetos que se pueden comprar y que otorgan varios efectos durante el combate y durante toda la duración del juego.
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¿Quieres conocer todos los cambios? Lo cubrimos con las notas del parche 14.15 para Teamfight Tactics.
¿Cuándo estará disponible el parche TFT 14.15?
El parche TFT 14.15 se lanzará junto con el lanzamiento principal del próximo parche de League of Legends el 30 de julio de 2024Como es habitual, habrá un breve período de inactividad del servidor antes de que se publique el parche.
¿Qué cambia en el parche TFT 14.15?
Riot Games Morgana y sus amigos entran al juego con la llegada del Set 12 Magic n’ Mayhem.
Llega el 12 de septiembre
El mayor cambio entre parches es la introducción del nuevo conjunto. El 11 de septiembre abandona definitivamente los servidores en vivo, con Magia y caos emergentes en la Convergencia. Con un cambio de conjunto vienen nuevas unidades, rasgos y un montón de composiciones para aprender, por lo que tendrás que ingresar al juego para descubrir qué funciona.
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Cambios en el sistema
Además de las revisiones del conjunto, también hemos realizado bastantes cambios en el sistema, incluidas actualizaciones del tamaño de las bolsas, una revisión del maná y nivelación. Si bien no son tan emocionantes como las nuevas unidades, estos cambios tendrán un impacto notable en el funcionamiento del combate automático de Riot.
Notas del parche 14.15 de Teamfight Tactics
Sistemas
Hechizos
- Los amuletos son efectos únicos que puedes comprar en tu tienda.
- Puedes comprar un amuleto por ronda. Una vez que compras un Charm, no verás otro en esa ronda.
- Los amuletos no aparecerán durante las rondas PvE.
- Los amuletos comienzan a aparecer en la Ronda 2-1 en adelante. Aparecerán en cada 2 tiendas.
- A partir de la ronda 5-1, los amuletos aparecerán en cada 3 tiendas.
- El poder del amuleto varía según la etapa en la que esté disponible y el precio del oro.
- Algunos amuletos, como nuestros amuletos vinculados a rasgos, requieren que implementes rasgos específicos para convertirse en una opción de compra. Solo verás accesos vinculados a rasgos de tu rasgo más activo.
- Los amuletos que impactan la pelea del jugador deben comprarse antes de la pelea en sí; de lo contrario, se trasladarán a la pelea del siguiente jugador.
Arrasamiento
- XP necesaria para el nivel 2/3/4/5/6/7/8/9/10: 2/2/6/10/20/36/48/80/80 >>> 2/2/6/10/ 20/36/48/76/76
Tamaños de bolsa
- 1-cuesta: 22 >>> 30
- 2-costos: 20 >>> 25
- 3-costos: 17 >>> 18
- 4-costos: 10
- 5-costos: 9
- Magic n’ Mayhem contiene un campeón adicional de costo 1 en comparación con conjuntos anteriores, para un total de 14 campeones de costo 1 y 60 campeones en total.
Cuchilla de carnicero
- El maná obtenido por encima del maná máximo de otras fuentes además de recibir daño ahora se otorga después del lanzamiento. Ten en cuenta que esto NO afecta el maná ganado mientras estás bloqueado, solo la instancia que te permite pasar. Ejemplo: una unidad 0/40 con Lanza de Shojin ganaría 5 maná después de su primer lanzamiento, ya que el ataque que desencadenó su lanzamiento ahora devolverá 5 maná adicionales.
- Las unidades protegidas ahora obtienen la cantidad correcta de maná cuando reciben daño (anteriormente, ganaban mucho menos de lo previsto). Tenga en cuenta que las unidades tienen bloqueo de maná cuando están autoprotegidas, por lo que esto afecta principalmente a elementos como Locket of the Iron Solari y Crownguard.
Monstruos y PvE
- Los monstruos JcE estándar ahora se pueden inspeccionar (Minions, Krugs, Murkwolves, Razorbeaks,
- Dragón anciano, Heraldo de la Grieta). Los Cangrejos Scuttle no son inspeccionables porque no desean que los sientan y no tienen Splash Art.
- Salud del Dragón Anciano: 12000 >>> 10000
- Armadura del Dragón Anciano: 0 >>> 50
- Dragón anciano MR: 0 >>> 50
- Minion RM: 0 >>> 10
- Lobos Oscuros, Gran Lobo Salud: 1100 >>> 1300
- Lobos Oscuros, Pequeño Lobo Salud: 360 >>> 550
- Armadura de Lobos Oscuros: 25 >>> 15
- Lobos Oscuros MR: 0 >>> 15
- Armadura de picos afilados: 1 >>> 25
- Razorbeaks MR: 0 >>> 25
- Rift Herald ya no recibe un 20% menos de daño de los ataques.
- Armadura del Heraldo de la Grieta: 50 >>> 100
- Heraldo de la Grieta MR: 0 >>> 100
- Todos los “Centinelas” han pasado a llamarse “Golems”.
Grandes cambios
Portales eliminados
- centinelas del vendedor
- Leyendas mortales
- Mayores leyendas
Portales de retorno
- [NEW] Treasure Golem: comienza con un Golem permanentemente equipado con un cofre del tesoro inestable. En las etapas 3-5, el Golem equipa otro (7-1 en Hyper Roll).
- [NEW] Superrendimiento: los amuletos más poderosos pueden aparecer antes en el juego.
- [NEW] Castfest: Los amuletos cuestan un 50% menos en este juego
- Carruseles cargados: los campeones en el carrusel llevan 2 elementos en lugar de 1.
- Armería del tesoro: en las etapas 4 a 7, elige un paquete de 5 piezas de botín poderoso. (8-1 en Hyper Roll)
- Los Entrenadores Centinelas han pasado a llamarse Entrenadores Golems.
Aumentos eliminados
- Cambio de marcha
- Armisticio I
- Esferas Sanadoras I
- Mejores amigos
- Lo mejor de lo mejor
- Lo mejor de lo mejor+
- Resolución gigantesca
- Totalmente adaptado
- los grandes nombres
- Tesoros enterrados II
- Enlace cibernético II
- Masa Cibernética II
- Idealismo
- Armónica II
- Esferas Sanadoras II
- Serie de la suerte
- Tratamiento de choque
- Un corte por encima
- Soporte estacionario II
- Joya Loto I
- Regalos de los caídos
- Conoce a tu enemigo
- mejores amigos ii
- ¡Muchas estadísticas!
- Bajas tasas de interés
- Dúo Dinámico
- demasiados dulces
- Enlace cibernético III
- Masa Cibernética III
- De basura a tesoro
- Dos por uno
- Armónica III
- Kit de inicio
- Fuerza abrumadora
- Arcanos desatados
- Soporte estacionario III
- Contenedor de recuperación
- Contenedor de recuperación+
- Joya de loto II
- Ba-Boom
- Fondo de cobertura+
- Fondo de cobertura ++
- Cómplice
La rentabilidad aumenta
- El banco de Pandora
- La guerra estropea yo
- Fuera de servicio
- Botín de guerra II
- Botín de guerra III
- que fragua
- A que costo
Elementos principales y radiantes.
- Bonificación de salud de armadura Warmog: 8% >>> 12%
- Bonificación de HP del Orgullo de Warmog (Radiante): 15% >>> 20%
- Orgullo de Warmog (Radiante) Curación por segundo: 1% >>> 1,5%
Objetos artefactos
- Diamond Hands ha sido eliminado del grupo de artefactos.
- El correo de Mogul está de vuelta en el grupo de artefactos.
- [NEW] Correo de Mogul: después de alcanzar el número máximo de acumulaciones, continúa ganando 1 oro cada 6 segundos.
- Mogul Mail: Límite máximo de pila: 40 >>> 35
- Correo de Mogul: Salud por acumulación: 6 >>> 7
- Correo de Mogul: Oro en acumulaciones máximas: 2 >>> 1
Artículos de soporte
- [REWORKED] Salud de gemas innecesariamente grandes: 300 >>> 250
- La joya innecesariamente grande ya no es única
- Gema innecesariamente grande: tu equipo inflige un 10 % de daño adicional. Cada segundo que el portador está vivo, tu equipo inflige un 1% adicional de daño adicional, hasta un total del 25%.
- [REWORKED] Rencor: Inicio del combate: el propietario y todos los aliados adyacentes obtienen un 20 % de daño de ataque y un 20 de poder de habilidad. Cuando esta unidad muere, aturde a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos durante 2 segundos.