La segunda división de la clasificación de League of Legends ya está en marcha, por lo que el equipo de equilibrio de Riot Games ha centrado su atención en el final del año. Si bien el parche 14.11 de LoL no tendrá un alcance tan amplio como el parche anterior, la próxima semana se producirán algunos cambios significativos en Summoner’s Rift.
Habrá una reelaboración de la pasiva Living Forge de Ornn y cambios en el intercambio de carriles mientras Riot busca realinear el meta en el juego profesional y competitivo después de MSI 2024. El parche de liga 14.11 contendrá diez mejoras de campeones, siete nerfs de campeones y un puñado de ajustes a objetos/runas.
Sin más preámbulos, Aquí están las notas completas del parche para League of Legends 14.11, incluidas todas las mejoras, nerfs, nuevos aspectos y más de los campeones..
FECHA DE LANZAMIENTO DEL PARCHE LOL 11.14
Segundo Calendario oficial de parches de Riot Games, El parche 14.11 de League of Legends se lanzará el jueves 30 de mayo de 2024.
El parche 14.11 de LoL se implementará gradualmente para adaptarse a diferentes zonas horarias y servidores globales. El lanzamiento comenzará en el hemisferio sur, con el servidor oceánico aproximadamente 10:00 EST.
Habrá un breve período de inactividad al inicio de la actualización del parche y es probable que las colas de emparejamiento se desconecten a medida que Riot Games lance la última actualización.
Aquí es (aproximadamente) cuándo puedes esperar que se lance el parche 14.11 de League of Legends:
- 5:00 GMT (UE occidental)
- 3:00 CET (Noreste de la UE)
- 3:00 hora del Pacífico (N / A)
- 8:00 KST (Corea)
PARCHE LOL 14.11: ¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Después de su final, el Mid-Season Invitational 2024 fue un tema candente de conversación, donde Gen.G emergió como campeón sobre BLG. Desde el final, Riot Games ha estado tratando de apuntar a algunas de las selecciones y elecciones meta, incluidos los cambios de carril.
El intercambio de carriles fue una estrategia popular utilizada por muchos equipos a lo largo del torneo, y los equipos se adaptaron a diferentes parejas de carriles, como los carriles inferiores de doble rango. Como resultado, Riot ajustará los valores de oro de la primera torreta y los ADC para combatir este problema.
K’Sante también fue el top laner más elegido en todo MSI. Con bastante frecuencia, pudo resistir su 1 contra 5 y salir prácticamente ileso. Como tal, Riot Games ha realizado algunos cambios específicos en su autocuración para reducir la cantidad de daño que realmente puede recibir, por lo que, en general, no debería ser tan duradero. Los tiradores también recibirán algunos cambios en sus habilidades de avalancha.
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PARCHE LOL 14.11: TODOS LOS BUFFS DE CAMPEONES
Draven
(Pasivo) Liga Draven
- El oro base aumentó de 10 a 25.
- Las acumulaciones perdidas al morir disminuyeron del 75 % al 50 %.
Gnar
- El crecimiento de DA aumentó de 3 a 3,2
(Q) Lanzamiento de boomerang
- La proporción de DA aumentó del 115 % al 125 %.
Kha’Zix
(P) Prueba su miedo
- El daño base aumentó de 70/95/120/145/170 (+110% de bonificación de DA) aumentado a 80/105/130/155/180 (+110% de bonificación de DA)
lulú
(R) Crecimiento salvaje
- La duración del lanzamiento aumentó de 0,75 segundos a 1 segundo.
- El tiempo de reutilización disminuyó de 120/100/80 segundos a 100/90/80 segundos.
Maestro Yi
- El crecimiento de la salud aumentó de 100 a 105
- El crecimiento de DA aumentó de 2,2 a 2,5
- El crecimiento de armadura aumentó de 4,2 a 4,7.
- La relación de velocidad de ataque aumentó del 2% al 2,5%.
Namí
- El daño de ataque base aumentó de 51 a 54.
(W) Flujo y reflujo
- El coste de maná disminuyó de 70/80/90/100/110 a 70/75/80/85/90.
(R) Maremoto
- La ralentización aumentó del 50/60/70 % (según el rango) a un 70 % fijo en todos los rangos.
Nasus
- El crecimiento de AD aumentó de 3,5 a 4
(E) Fuego espiritual
- La destrucción de armadura aumentó de 25/30/35/40/45% a 30/35/40/45/50%.
- El coste de maná disminuyó de 70/85/100/115/130 a 60/70/80/90/100.
Cantó
(Q) Rastro venenoso
- La proporción de AP aumentó del 40% al 42,5%
(R) Poción de locura
- El tiempo de reutilización disminuyó de 120/110/100 segundos (según el rango) a 100 segundos fijos en todos los rangos.
Cocer al vapor
- El daño de ataque base aumentó de 57 a 60.
(P) Aliento súper caliente
- El costo de maná cambió de 23/26/29/32/35 (según el rango) a 25 maná fijo.
- La bonificación de daño mágico de probabilidad crítica cambió de 0,3 a 0,75 (75 % a 100 %)
- La bonificación de daño físico de probabilidad crítica cambió de 0,3 a 0,75 (75 % a 100 %)
PARCHE LOL 14.11: NERFS DE TODOS LOS CAMPEONES
caitlyn
- La relación de velocidad de ataque aumentó de 0,568 a 0,594.
(W) Trampa rápida para Yordle
- La proporción de daño de ataque adicional para disparos a la cabeza se redujo del 40/50/60/70/80 % a un 40 % fijo.
(R) As en la manga
- La proporción de AD adicional disminuyó del 170 % al 150 %.
camilla
(Q) Protocolo de precisión
- Velocidad de movimiento reducida de 30/35/40/45/50% a 25/30/35/40/45%
(R) El ultimátum hextech
- Daño base espacial al golpear reducido de 20/30/40 a 5/10/15
Hwei
(QQ) Fuego devastador
- La proporción de salud disminuyó de 4/5/6/7/8% a 3/4/5/6/7%.
(QE) Grieta fundida
- La proporción de AP disminuyó del 62,5% al 50%
irelia
- El crecimiento de la salud disminuyó de 124 a 115
Gafe
- El crecimiento AD se redujo de 3,15 a 2,9
k’sante
(Q) Disparos de Ntofo
- El coste de maná cambió de 28/26/24/22/20 a 20 fijo en todos los niveles.
(W) Camino
- El tiempo de recuperación máximo disminuyó de 1,5 segundos a 1 segundo.
- La reducción de daño cambió del 40-65% por nivel a un 30% fijo.
(R) Todo fuera
- La reducción de daño cambió del 50-75 % al 60 % fijo.
- La curación de RW aumentó del 10/15/20 % al 15/20/25 %.
Mordekaiser
(Pasivo) Mayor oscuridad
- Daño base reducido de 5-12 a 5 fijos.
- El límite de daño de los monstruos aumentó de 28 – 164 a 40 – 200
(P) Eliminar
- El daño base aumentó de 75/95/115/135/155 (+70% AP) a 80/110/140/170/200 (+70% AP)
(E) Las garras de la muerte
- Daño base reducido de 70/85/100/115/130 a 65/80/95/110/125
taliyah
(Q) Volea roscada
- Daño reducido de 69 – 132 (+50% AP) a 56 – 130 (+50% AP)
PARCHE LOL 14.11: RETRABAJO PASIVO ORNN
Ornn está realizando grandes cambios en su pasiva, Living Forge. Para aquellos que no lo saben, es posible que Ornn haya mejorado previamente uno de los elementos de sus compañeros de equipo. Sin embargo, sus aliados tuvieron que crear especialmente uno de los elementos actualizables de Ornn. Estos elementos tenían nombres únicos y nuevas estadísticas, lo que dificultaba las cosas para Riot, que tenía que cambiar cada elemento de Ornn cada vez que se cambiaba el sistema de elementos, como en el último parche.
En el parche 14.11 de League, Ornn ahora puede actualizar TODOS los elementos legendarios, así como los elementos de misiones de apoyo, el ladrón de almas de Mejai, los elementos de lágrima no apilados y la piedra guardián vigilante. Todos los artículos mejorados también recibirán la etiqueta “Obra maestra”, que los diferenciará de sus contrapartes sin motor. Sin embargo, Ornn solo puede actualizar un elemento por aliado, y de forma predeterminada usa el elemento en el primer espacio del inventario de un compañero de equipo.
Solo se actualizarán algunas estadísticas prioritarias junto con esta actualización, incluido el daño de ataque, el poder de habilidad, la armadura, la salud base, la celeridad de habilidad y la velocidad de ataque. Es probable que se omitan estadísticas menos valiosas como el maná o la velocidad de movimiento.
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PARCHE LOL 14.11: CAMBIOS EN ARTÍCULOS Y SISTEMA
El parche 14.10 de League of Legends fue enorme en lo que respecta a cambios de elementos y la introducción de nuevas runas. Como tal, Riot Games todavía está tratando de recuperarse y está modificando ligeramente algunas runas y elementos periféricos para que tengan más sentido en el meta actual.
En particular, están tratando de presentar opciones más viables para Smolder y alentar a los jugadores a adquirir más elementos de Sheen y configuraciones críticas para Fiery Fledgling.
cambios de runas
Absorber la vida
- La curación aumentó de 2 – 17 a 2 – 20
Cortar
- El umbral de salud disminuyó del 60 % al 50 %.
Cambios en los artículos.
Segador de esencia
- Esto se agregará a medida que tengamos más información.
Arco de escudo inmortal
- Escudo aumentado de 320 – 530 (niveles 11 – 18) a 320 – 720 (niveles 8 – 18)
Borde del infinito
- Bonificación de daño crítico reducida del 50% al 40%
Statik Shiv
Receta cambiada a Tirachinas de explorador + Rectrix + 700 de oro
- El daño de los súbditos aumentó de 90 a 120.
- Ahora otorga un 5% de velocidad de movimiento.
- El daño de ataque aumentó de 50 a 55.
- La velocidad de ataque aumentó del 40% al 45%.
El coleccionista
- La letalidad disminuyó de 15 a 12.
PARCHE LOL 14.11: CAMBIOS EN LA ARENA
En el popular modo de juego Arena 2v2v2v2v2v2v2v2, Riot Games mejorará a los campeones débiles y debilitará a los luchadores que curan y debilitan. Para nivelar el campo de juego, también probarán elementos legendarios y prismáticos fuera del meta. Mejoras dirigidas a Ekko, Fizz, LeBlanc, Corki, Viktor, Ziggs y Akshan. Los Nerfs apuntan a Darius, Vi, Garen, Gragas, Vladimir, Trundle, Briar y Aatrox.
Corki se encontraba en una situación extraña debido a algunas debilitaciones específicas de la arena que ya no tenían sentido después de su reciente reelaboración en el parche 14.10 de LoL. Riot Games lo traerá de vuelta con esta última actualización.
PENSAMIENTOS FINALES
Esas fueron las primeras notas completas del parche para la Actualización 14.11 de la Liga, lanzada el 20 de mayo de 2024. Estamos ansiosos por ver si el rediseño de Ornn aumentará sus tasas de selección, especialmente considerando su potencial como selección de tanque/apoyo.
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