¡Te esperan muchos cambios interesantes con el parche 14.3 de League of Legends, el tercer parche del año! Para celebrar el ardiente Año del Dragón, Riot Games finalmente lanzó Smolder, el tan esperado ADC dracónico, en Summoner’s Rift, junto con ocho nuevos aspectos con temática dracónica para conmemorar su llegada.
Si eso no es suficiente, los jugadores podrán disfrutar de una gran cantidad de cambios en el equilibrio de campeones, y pronto se agregarán más en estas primeras notas del parche para LoL 14.3.
¡Sigue leyendo para conocer la lista completa de mejoras, nerfs, cambios de elementos y nuevos aspectos de campeones que llegarán a los servidores de League of Legends en el parche 14.3!
FECHA DE LANZAMIENTO DEL PARCHE LOL 14.3
De acuerdo a Calendario oficial de parches de Riot Games, El parche 14.3 de League of Legends se lanzará el miércoles 7 de febrero de 2024. El parche 14.3 de League se implementará de manera constante a lo largo del día según las diferentes zonas horarias del servidor, comenzando con el servidor Oceanic alrededor de las 10 a. m. AEST.
Aquí están todos los tiempos críticos de implementación de parches de LoL para los servidores restantes.
- 5:00 GMT (UE occidental)
- 3:00 CET (Noreste de la UE)
- 8:00 KST (Corea)
- 3:00 p.m. hora central (NC)
Como siempre, Riot Games desactivará todas las colas competitivas y de emparejamiento durante varios días antes de que la actualización entre en funcionamiento en los servidores, así que asegúrese de no iniciar sesión en ningún juego clasificado. El parche 14.3 de LoL parece enorme en lo que respecta a cambios de contenido y equilibrio, por lo que el tiempo de inactividad del servidor puede tardar más de lo habitual.
LOL PARCHE 14.3: ¿QUÉ HAY DE NUEVO?
El mayor cambio que se avecina en el parche 14.3 de LoL es la llegada del campeón número 167 del MOBA, Smolder, y el primero que se lanzará en la temporada 2024. Smolder es extremadamente emocionante para los fanáticos, no solo por su rostro extrañamente humanoide/similar a Spyro, pero también porque es doble campeón. Su Ultimate “MMOOOOMM” convoca a su madre, quien lanza fuego sobre cualquier cosa que amenace a sus parientes, lo que lo hace diferente a cualquier otro campeón visto antes en el Rift.
Dado que la temporada 14 vio una revisión completa del sistema de elementos, Riot Games todavía está tratando de encontrar ese punto óptimo. Como tal, otra carga de elementos populares verá algunos cambios significativos en el parche 14.3 de League of Legends, incluidos Kraken Slayer y Luden’s Companion, solo por nombrar algunos.
¡Apuesta hoy en League of Legends!
Si quieres una nueva apariencia para tus campeones favoritos, ¡el nuevo parche de LoL es para ti! Muy inspirado en la mitología china y el glorioso Año del Dragón, Riot Games se compromete a crear más diseños de Heavenscale para los campeones favoritos de los fanáticos. Aquí están todas las nuevas máscaras que se lanzarán durante el ciclo del parche 14.3 de League of Legends
- Diana desde la escalera celestial (Épico): 1350 RP
- Escala celestial de Ezreal (Épico): 1350 RP
- Escala celestial de Janna (Épico): 1350 RP
- Escala celestial Kai’Sa (Épico): 1350 RP
- Escala Celestial Lee Sin (Legendario): 1.820 RP
- Maestro Yi escamaceleste (Épico): 1350 RP
- Prestigio de escala celestial de Ezreal: 2000 fichas de evento
- Escala Celestial Divina Lee Sin: Obtenido a través de distribución especial
PARCHE LOL 14.3: TODOS LOS CAMBIOS A LOS CAMPEONES
Todas las mejoras y debilitaciones de campeones que aparecen a continuación son solo cambios temporales y no serán definitivas hasta que Riot Games las lance a los servidores en vivo el 7 de febrero. Todas estas primeras notas del parche están tomadas del entorno Beta público (PBE).
Aurelio Sol
(Q) Aliento de vida
- El coste de maná se redujo de 45 – 65 a 30 – 50 por rango.
- Las acumulaciones de explosión de campeones aumentaron de 1 a 3.
(W) Vuelo Astral
- El coste de maná se redujo de 80-100 a 50-70 por rango.
- El tiempo de reutilización se redujo de 22 a 16 segundos a 15 a 11 segundos.
- La amplificación de daño (Q) aumentó del 14-20% al 18-26%.
(E) Singularidad
- Las acumulaciones de súbditos/monstruos pequeños no cambiaron, las acumulaciones de súbditos/monstruos grandes se redujeron de 3 a 2, las acumulaciones de monstruos/campeones épicos se redujeron de 5 a 2.
Azir
- La regeneración de salud se redujo de 7,0 (+0,75) a 5,0 (+0,6).
Karma
(R) Mantras
- El daño de explosión RQ se redujo de 35 – 350 (+70% AP) a 40 – 310 (+50% AP).
lilia
(Pasivo) Rama llena de sueños
- El aumento del poder de habilidad del daño total en el tiempo se redujo del 1,5% al 1,25%.
(Q) Trazos florales
- La escala de poder de habilidad de daño se redujo del 45% al 35%.
maokai
- La regeneración de maná base se redujo de 7,2 a 6.
(Pasivo)
- Se eliminaron los puntos de interrupción de la base de curación.
- Los puntos de corte de escala de salud total aumentaron del 4-12 % al 4-13,25 %.
(Q) Accidente de zarza
- El tiempo de reutilización se redujo de 8-5 segundos a 7-5 segundos.
- El coste de maná se redujo de 60 a 40.
(E) Tirar el retoño
- El tiempo de reutilización de E cambió de 14 segundos fijos a 16-12 segundos.
- El coste de maná cambió de 45 – 85 a 60 – 80.
(R)
- El tiempo de reutilización cambió de 120-100 a 130-90 segundos.
pykes
- La armadura base aumentó de 45 a 47.
(Q) Brocheta de hueso
- El coste de maná se redujo de 74 – 90 a 70 – 90.
(W) Inmersión en agua fantasma
- La velocidad aumentó del 40% (+150% de letalidad) al 45% (+200% de letalidad)
(E) Resaca fantasma
- El daño base aumentó de 105 – 265 a 100 – 300.
shaco
- El crecimiento de maná se redujo de 0,45 a 0,35.
(W) Jack en la caja
- El coste de maná se redujo de 70 a 50 – 70.
- El daño adicional de los monstruos aumentó de 10 – 50 a 20 – 80.
(E) Veneno de dos cuchillos
- El coste de maná aumentó de 65 a 75.
Yorick
(Pasivo) Pastor de Almas
- La correa de ghoul oscilaba entre 2.000 y 1.600.
(Q)
- Costo reducido de 25 a 20.
- Curaciones reducidas en un 50% contra no campeones.
(E) Niebla de luto
- El tiempo de lanzamiento se redujo de 0,33 segundos a 0,25 segundos.
(R) Elogio de las Islas
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización de activación de Maiden Mark.
- El daño de la marca inicial se redujo del 3% al 9% del HP máximo al 2% al 3%.
- El límite máximo de daño de los monstruos Marca Inaugural se ha reducido de 200 – 400 a 100 de forma permanente.
Ziggs
- La armadura base aumentó de 18 a 21.
- El crecimiento de la armadura aumentó de 4,5 a 4,7.
(W) Cargador de hombro
- El tiempo de reutilización se redujo de 24 a 12 segundos a 20 a 12 segundos.
zira
- La regeneración de maná base se redujo de 13 a 7.
- El crecimiento de la regeneración de maná aumentó de 0,4 a 0,8 por nivel.
(Q) Espinas mortales
- El coste de maná se redujo de 70 a 55.
(W) Crecimiento desenfrenado
- El reembolso del tiempo de reutilización al matar unidades pequeñas aumentó del 20 % al 35 %.
PARCHE LOL 14.3: CAMBIOS A LOS ARTÍCULOS
Muchos elementos se optimizarán para el próximo parche. Recuerde que, al igual que los cambios propuestos en las muestras, estas son notas iniciales que aún no están escritas en piedra y aún están sujetas a cambios.
¿Estás interesado en las apuestas de deportes electrónicos? ¡Descubre nuestras promos!
- Bastón del Arcángel: Costo reducido de 3000 a 2900.
- Botas de rapidez: Se corrigió el error de resistencia lenta del 40% al 25%.
- Floración de la cripta: sanar misil ahora debería afectar a los aliados no objetivo.
- Ecos de Helia: La curación por fragmento aumentó de 20 a 40, la curación máxima de 3 fragmentos aumentó de 60 a 120, el daño por fragmento se redujo de 55 a 45 y el daño máximo de 3 fragmentos se redujo de 165 a 135.
- Segador de esencia: El daño de ataque aumentó de 55 a 60.
- La espada de furia de Guinsoo: Receta cambiada a Hacha Heartbound + Espada larga + Tomo amplificador (coste total sin cambios), daño de ataque aumentado de 30 a 35, poder de habilidad aumentado de 30 a 35.
- alternador hextech: El daño cambió de 50 – 125 (según el nivel del campeón) a 65 constante.
- Cinturón de misiles hextech: Daño reducido de 125 (+15% AP) a 100 + 10% AP.
- Asesino de krakens: El daño base aumentó de 35 – 85 a 140 – 310.
- El compañero de Luden.: El poder de habilidad aumentó de 90 a 100, el daño por acumulación cambió de 40 (+8 % AP) a 45 (+4 % AP), el daño máximo en 6 acumulaciones cambió de 110 (+22 % AP) a 124 (+11 % AP).
- Malignidad: El poder mágico aumentó de 80 a 90.
- Hidra profana: Cortar daño adicional activo contra objetivos de salud bajos disminuyó del 150% al 130%.
- Brillar: Costo reducido de 1000 a 900.
- Statik Shiv: El costo se redujo de 3000 a 2800, el daño del campeón cambió de 100-180 a 90 neto.
- Tormenta: AP aumentó de 90 a 95, el daño base cambió de 100-200 (según el nivel del campeón) a 140 constante
- El coleccionista: Daño de ataque reducido de 60 a 55.
- Hidra titánica: HP aumentó de 500 a 550
- La espada fantasma de Youmuu: Velocidad de movimiento fuera de combate reducida para campeones a distancia de 40 a 25, velocidad de movimiento activa reducida para campeones a distancia de 20% a 15%
PARCHE LOL 14.3: SMOLDER EL ARDIENTE INVIERNO
El nuevo campeón del bloque, Smolder the Fiery Fledging, se lanzará oficialmente con el parche 14.3. Debutará como ADC, con su juego centrado en recolectar oro y aumentar constantemente su daño. Échale un vistazo a continuación para obtener un resumen rápido de todas sus habilidades.
(Pasivo) Práctica del Dragón
Cuando Smolder es derribado por un campeón con su habilidad Q, obtiene una acumulación de Práctica del Dragón, lo que aumenta su daño de ataque básico.
(P) Aliento súper caliente
La habilidad Q de Smolder evoluciona constantemente a lo largo del juego a medida que gana acumulaciones. Cada habilidad causa daño de fuego AoE y también se puede realizar con 225 acumulaciones.
(W) ¡Achooo!
Estornudos abrasadores, que pueden afectar a los enemigos reduciendo su velocidad de movimiento. Golpear a los campeones también provoca explosiones de área de efecto para obtener daño adicional.
(E) Aletta, Aletta, Aletta
Cuando está activo, Smolder toma vuelo, ganando velocidad de movimiento e ignorando el terreno durante 1,25 segundos. Smolder también apunta automáticamente al enemigo con menor salud cercano durante esta habilidad.
(R) ¡MUUMMM!
Grita abrasadoramente, convocando a su madre dracónica desde arriba. Lanza fuego abrasador en la ubicación objetivo, lo que inflige daño de área de efecto adicional y ralentiza a los enemigos atrapados en el centro. Esta habilidad también cura a Smolder en el proceso.
PENSAMIENTOS FINALES
Esa fue toda nuestra información sobre el próximo parche 14.3 de League of Legends, que se lanzará el 7 de febrero de 2024. Estamos emocionados de ver la ardiente entrada de Smolder en Summoner’s Rift y ver cómo afectará el meta en el futuro, junto con Todos estos nuevos cambios en el artículo.
¿Quieres más contenido de League of Legends? ¡Tenemos todos los conceptos básicos en nuestro blog, desde los aspectos más raros hasta guías de desarrollo para Lux, mejoras de dragón y ARAM!
Si eres más un fanático de los deportes electrónicos, tenemos resúmenes de eventos para los siguientes torneos populares en curso: LEC, LCK y LPL. ¡Cree una cuenta Rivalry hoy para aprovechar nuestras probabilidades competitivas y bonos de bienvenida!