Ser un ADC en League of Legends Es difícil ahora mismo. Los magos de control pueden hacerte estallar en un instante, los tanques pueden absorber todo tu daño y salir ilesos, y el carril se siente como si una sola muerte condujera a una verdadera bola de nieve. Como soporte, que vio a su dúo explotar una y otra vez, pero aun así perdió el juego debido al mal juego de los demás, AD Carry parece estar perdiendo el “carry”. Riot está de acuerdo y, como resultado, busca darles a los ADC “más sobretensiones” en el Split 2, y eso es lo que quiero escuchar.
En un extenso avance del juego que analiza tanto los elementos del ADC como el estado general de las runas, el diseñador del juego Simon ‘Zhanos’ LeBlanc Bastien nos brinda una mirada en profundidad a qué esperar cuando llegue la Temporada 13 Split 2 de League of Legends el miércoles 15 de mayo.
Riot admite que cuando eliminó los elementos míticos del MOBA, el rol de ADC fue el que más perdió. “En ese momento, no estábamos preparados para realizar los cambios más importantes que sabíamos que necesitaba el sistema de elementos del ADC, por lo que hicimos cambios más pequeños para colocar la clase en una posición decente para el inicio de la temporada”. Sin embargo, esto dejó los detalles del ADC en una “posición subóptima para algunos parches”, lo que se reflejó en los comentarios de los jugadores.
Como resultado, el equipo cambió varios elementos, redujo las estadísticas de escala ofensiva de los elementos ADC a dos o tres y aumentó el daño crítico en algunos legendarios al 25% en lugar del 20%. El objetivo aquí es “crear picos más grandes cada vez que se completa un nuevo elemento legendario. Nuestro objetivo con estos cambios es que las combinaciones de elementos realmente parezcan que pueden mejorar a tu campeón en picos más grandes en lugar de aumentar lentamente pequeñas porciones de poder con el tiempo.
“Los sistemas ADC Mítico y Post-Mítico Tardío proporcionaron todas las estadísticas necesarias en muchos elementos, asegurando una progresión fluida de poder al principio y a mitad del juego para el rol”, continúa Zhanos. “Este era un método poderoso, pero significaba que los clientes potenciales eran menos significativos y los picos de artículos parecían erráticos.
“Por irregular queremos decir que en el momento de la compra del primer artículo, los artículos eran demasiado fuertes para que la segunda compra fuera razonablemente poderosa. Al mismo tiempo, el primer aumento de elementos no fue lo suficientemente fuerte como para que los ADC estuvieran a la par de otros roles en términos de fuerza. Ahora que los picos del primer elemento serán ligeramente más débiles, podemos esperar que el segundo elemento se sienta más poderoso y que cualquier compra posterior se sienta igualmente poderosa.
Usando Phantom Dancer como ejemplo, Zhanos señala que el objeto actualmente te brinda daño de ataque, velocidad de ataque, probabilidad de golpe crítico y velocidad de movimiento, además de su pasiva Spectral Waltz. Con el nuevo sistema, en cambio, garantizará el 60% de los AS por adelantado, no el AD, y ya no tendrá ninguna responsabilidad.
“Esto nos permite hacerlo un poco más barato y tener una velocidad de movimiento aún mayor, para que realmente no solo sea la mejor manera de ganar mucho [attack speed] pero también es una excelente manera de mantener la movilidad, tanto dentro como fuera del combate”.
Riot también está haciendo algunos cambios en la velocidad de movimiento para que se sienta un poco más a la altura, y actualmente está probando algunos cambios en las configuraciones de impacto. Puedes leer la publicación completa del blog aquí.
Es difícil imaginar cómo serán estos cambios en el juego, pero soy cautelosamente optimista. Creo que retirarnos y centrarnos en los aspectos centrales del ADC (velocidad de movimiento y golpes críticos de un solo golpe) es exactamente lo que necesitamos ahora. Por el momento, parece que es mejor ejecutar cualquier cosa que no sea un tirador del carril inferior porque no puedes sobrevivir el tiempo suficiente, no puedes moverte lo suficientemente rápido y no puedes producir suficiente daño. Todo lo anterior parece ser capaz de resolver este problema, si se implementa correctamente.
Con el parche 14.10 en el horizonte y el nuevo Split 2, te sugiero que eches un vistazo a nuestra lista de niveles de Liga para asegurarte de que estás eligiendo los mejores campeones para el trabajo. Alternativamente, si a ti, como a mí, te gusta lucir llamativo mientras caminas por tu calle, tenemos un resumen de lo que está a la venta en la tienda mítica de League of Legends: Prestige Bewitching Miss Fortune es imprescindible.
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