En 2025 se celebrará en Londres una nueva Social Immersive Entertainment Expo (SIEX) que incluirá un área dedicada a los deportes electrónicos y las apuestas de videojuegos.
La feria comercial y el programa de seminarios, centrados en el crecimiento del entretenimiento social inmersivo, se ubicarán junto con la feria comercial de juegos y entretenimiento EAG Expo Europe (en la foto) existente y tendrán su propia exposición cerrada separada.
La nueva Social Immersive Entertainment Expo reunirá a desarrolladores y operadores en escena.
Tendrá lugar del 14 al 16 de enero de 2025 en ExCeL London y contará con tres áreas:
- Entretenimiento atractivo – El negocio de entretenimiento basado en la ubicación de Realidad Extendida (XR), que representa aplicaciones de entretenimiento de hardware comercial de realidad virtual, mixta y aumentada.
- juego competitivo – La escena de las apuestas de deportes electrónicos y videojuegos, desde simulación de carreras hasta torneos de deportes electrónicos, estará representada en esta área, “permitiendo a la industria ver la lucrativa oportunidad de atraer nuevas audiencias de juegos”.
- entretenimiento social – Se presentará el interés y la inversión en el panorama de socialización competitivo, desde la tecnología que está impulsando el sector “comida, bebida y diversión”, así como oportunidades de franquicias en este sector.
Junto a los stands de exhibición, habrá demostraciones de hardware de entretenimiento, organizadas dentro de un área comercial personalizada, lo que permitirá a las franquicias mostrar sus oportunidades únicas.
Esports News UK se ha puesto en contacto con los organizadores para preguntar sobre las actividades de deportes electrónicos en el evento.
Nos dijeron que los organizadores “tienen la intención de centrarse en B2B, aunque estamos abiertos si los expositores quieren que incluyamos algunos eventos públicos”.
La atención se centrará en el hardware y los servicios, con numerosos simuladores, aunque algunas franquicias presentarán sus ubicaciones en busca de franquiciados e inversores.
Para respaldar este enfoque de la industria, el negocio del entretenimiento social se presentará en varias sesiones de seminarios, que contarán con presentaciones de paneles de los actores más importantes de los tres sectores comerciales.
“Ha sido fantástico recopilar comentarios de la industria para crear esta feria de entretenimiento social y es un honor para mí poder trabajar con un equipo probado en un proyecto que definirá el futuro del sector del entretenimiento y el ocio”.
Kevin Williams, KWP, sobre la Expo de entretenimiento social inmersivo
También habrá una reunión social paga para los delegados comerciales, que permitirá a los asistentes conocer a presentadores y expositores en un ambiente de hospitalidad.
La EAG Europe Expo es propiedad de la asociación comercial británica bacta (que celebra su 50 aniversario este año) y está organizada por ella.
Los organizadores contaron con el apoyo de un embajador de la industria para establecer la agenda y respaldar la lista de participantes y patrocinadores.
Kevin Williams de KWP – especialista de la industria en el panorama internacional del entretenimiento social inmersivo – ha sido nombrado embajador del evento Social Immersive Entertainment Expo. Ayudará a desarrollar el evento y moderará el programa del seminario, incluida una sesión sobre deportes electrónicos.
Kevin dijo: “Ha sido fantástico recopilar comentarios de la industria para crear esta feria de entretenimiento social y es un honor para mí trabajar con un equipo probado en un proyecto que definirá el futuro del sector del entretenimiento y el ocio”.
La noticia llega cuando la industria de los deportes electrónicos del Reino Unido tiene varios eventos importantes planeados para 2024, pero en un momento en el que se ve afectada por los cierres en el llamado “invierno de los deportes electrónicos”.
Dom es un escritor galardonado y finalista del premio al Periodista de deportes electrónicos del año 2023. Se graduó de la Universidad de Bournemouth con una licenciatura 2:1 en Periodismo Multimedia en 2007.
Como jugador veterano que tomó por primera vez el controlador NES a finales de los años 80, ha escrito para varias publicaciones, incluidas GamesTM, Nintendo Official Magazine, la publicación de la industria MCV y otras. Trabajó como gerente de contenido para la Federación Británica de Esports hasta febrero de 2021, cuando volvió a trabajar a tiempo completo en Esports News UK y ofrece consultoría de deportes electrónicos y servicios independientes. Nota: Dom todavía produce el boletín informativo sobre deportes electrónicos británicos de forma independiente, por lo que nuestra cobertura de los deportes electrónicos británicos siempre es sencilla y, por lo general, solo cubre comunicados de prensa ocasionales, debido a este conflicto de intereses.