Con una audiencia, una inversión, una base de jugadores y una asistencia cada vez mayores a los principales torneos internacionales, los deportes electrónicos en la India se están convirtiendo en un deporte convencional, con ambiciones futuras de competir en los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos, afirman expertos del sector.
Con el apoyo del Estado y el patrocinio del Primer Ministro Narendra Modi, los deportes electrónicos han consolidado su lugar como deporte de la nueva era después de obtener el reconocimiento oficial del gobierno como un evento “multideportivo”, agregaron.
“Hace más de una década, los juegos no eran más que un pasatiempo de unos pocos jugadores apasionados. Si analizamos el escenario actual, podemos decir con certeza que la industria ha recorrido un largo camino y ha ganado una inmensa popularidad y legitimidad entre las masas”, afirmó. Akshat Rathee, cofundador y director general de NODWIN Gaming.
“En un futuro próximo, imaginamos que los deportes electrónicos ganarán el mismo papel que los deportes tradicionales, especialmente con el anuncio del Comité Olímpico Internacional (COI) de planes para crear los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos”, añadió. Según un informe de FICCI-EY, se espera que la participación total en torneos de deportes electrónicos alcance los 2,5 millones de participantes en varios títulos, frente a los 1,79 millones en 2023.
Además, se prevé que el tiempo de emisión para las retransmisiones de deportes electrónicos aumente de 6.500 a 8.000 horas en 2023, y la audiencia media aumentará por minuto. “El aumento de los juegos móviles, impulsado por la gran cantidad de usuarios de teléfonos inteligentes en el país, ha hecho que los juegos sean más accesibles para una audiencia más amplia, impulsando el crecimiento de la industria”, dijo Roby John, director ejecutivo y cofundador de SuperGaming.
A pesar de que India es en gran medida una nación que prioriza los juegos móviles debido a la alta penetración de datos y a los teléfonos inteligentes asequibles, ha habido un aumento notable en el interés en los juegos de PC. Datos recientes del desarrollador de videojuegos Valve destacaron que Asia, incluida India, es una de las regiones de más rápido crecimiento para los usuarios de Steam, con un aumento de más del 150 por ciento en nuevos usuarios de 2019 a 2024.
Según Vishal Parekh, director de operaciones de CyberPowerPC India, los títulos de eSports para PC que aparecen en gran medida en los principales torneos deportivos “subrayan la importancia de los PC para juegos para el desarrollo de base y el logro del éxito en estos eventos”.
Con contribuciones de IANS