Ralf Reichert (izquierda) y Alban Dechelotte (derecha) discuten la importancia de los grandes torneos (Esports World Cup Foundation/G2 Esports)
GameCentral habla con el director ejecutivo de Esports World Cup, Ralf Reichert, y el jefe de G2, Alban Dechelotte, sobre su intento de unir el deporte y “superar la industria”.
Hay un nuevo impulso en la industria para que los deportes electrónicos vuelvan a los niveles alcanzados durante la pandemia de Covid, con el reciente anuncio de la primera Copa Mundial de deportes electrónicos, que contará con competiciones en 21 videojuegos y un premio acumulado de £49 millones.
Los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos también se introducirán por primera vez en 2025, en Arabia Saudita. Pero la mayoría de los títulos más populares no se incluirán, ya que los juegos que presentan “violencia visible”, como Counter-Strike 2 y Call Of Duty, no se incluirán.
Pero este no es el caso de la Copa Mundial de Esports, que ahora se encuentra en la mitad de su curso de ocho semanas, nuevamente en Arabia Saudita. GameCentral habló con el director ejecutivo del evento, Ralf Reichert, y el director ejecutivo de G2 Esports, Alban Dechelotte, sobre lo que estos dos eventos significan para el deporte y lo que se necesita para llevarlo de nuevo a su apogeo.
“Como fundación sin ánimo de lucro, nuestro objetivo es dar un salto adelante en el sector”, afirma Reichert.
“Construimos la Copa Mundial de eSports en torno a cuatro elementos centrales: los mejores juegos, los mejores clubes, premios en metálico que cambian la vida de los jugadores y un extraordinario festival de ocho semanas dedicado a los juegos y los eSports”.
Una de las razones por las que los eSports aún no han alcanzado su potencial, sugiere el director general de la Copa Mundial de Esports, es que las competiciones están fragmentadas y carecen de un propósito unificador.
“La industria de los eSports ofrece un panorama increíble de torneos, pero siempre ha estado muy centrada en los juegos individuales y sus comunidades.
“Pero si miras más profundamente, les falta un objetivo unificador que vaya más allá de diferenciar entre los juegos en los que participan. Nos dimos cuenta de que queríamos llevar esto a una escala similar a los eventos deportivos tradicionales más grandes del mundo, creando algo que une la industria bajo un paraguas competitivo”, dice el CEO de Esports World Cup.
La ceremonia de inauguración del Mundial de eSports en Riad (Twitch)
Dechelotte, director ejecutivo de la organización de deportes electrónicos G2 y miembro del consejo asesor de los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos, cita tanto la Copa Mundial de deportes electrónicos como el evento olímpico de juegos del próximo año como competencias importantes para llegar a audiencias más amplias.
“Tendremos la oportunidad de ver a los equipos nacionales competir por primera vez en una amplia gama de juegos de deportes electrónicos, creando una experiencia nunca antes vista.
“Y con la Copa Mundial de Esports tienen la oportunidad de sintonizar un evento y probar una amplia gama de juegos para ver qué podría interesarles y que no han visto antes. Esta exposición generalizada abrirá las puertas para que nuevas audiencias se involucren. en el mundo de los eSports y ver lo increíble que es nuestra comunidad”.
El primer trofeo de la Copa Mundial de Esports se levantará el 24 de agosto (Twitch)
Dechelotte cree que organizar la Copa Mundial de eSports en Riad y permitir que compitan diferentes tipos de juegos ayudará a que el deporte en su conjunto crezca más rápidamente.
El evento de este año contará con grandes títulos como League Of Legends, Counter-Strike 2 y Fortnite, junto con juegos menos conocidos como Rennsport y títulos móviles Mobile Legends: Bang Bang y Honor Of Kings.
“También ofrece una plataforma enorme para títulos de juegos más pequeños que no tienen el beneficio de los torneos estacionales a gran escala y alentará a los editores de juegos a invertir en la construcción de comunidades, lo que en última instancia conducirá a una mayor innovación en los deportes electrónicos y los juegos.
‘MENA [Middle East and North Africa] también es la región de más rápido crecimiento para los deportes electrónicos y los juegos, especialmente cuando se trata de jugadores y fanáticos. Es una oportunidad para que la industria de los deportes electrónicos atraiga a nuevos fanáticos y ayude a dar forma al futuro de los deportes electrónicos y los juegos con nuevas audiencias”, dice Dechelotte.
Navi ganó el evento Counter-Strike 2 en la Copa Mundial de Esports y £310,000 (Copa Mundial de Esports)
Una de las principales razones por las que la Copa Mundial de Esports ha logrado atraer a los mejores jugadores y equipos del mundo es su enorme premio acumulado de £49 millones.
Reichert dice que esa cifra se logró gracias a las “cuotas de la nación anfitriona” y acuerdos de patrocinio con Saudi Telecom, Qiddiya, Jameel Motorsport, Sony y PepsiCo.
Aunque Reichert no entró en detalles sobre las futuras ediciones de la Copa del Mundo de Esports, ni siquiera si se celebrará siempre en Riad y si también está prevista para el próximo año, el CEO quiere seguir con el pie en el acelerador.
“Siempre hemos imaginado la Copa Mundial de Esports como un evento anual y nuestros planes no han cambiado.
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“Queremos que la Copa Mundial de Esports siempre muestre a los mejores jugadores y clubes del mundo compitiendo por premios que cambian vidas en los juegos más populares. No puedo esperar a que todos vean lo que hemos planeado y hablemos de ello pronto. “
T1 gana el evento de League Of Legends en la Copa Mundial de Esports y £310,000 (Copa Mundial de Esports)
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