La Olympic Esports Series (OES) es una competencia deportiva global virtual y simulada creada por el Comité Olímpico Internacional (COI) en colaboración con editores de juegos y federaciones internacionales. La edición inaugural se celebró en Singapur en 2023 y está prevista una segunda edición para 2024.
NUEVA DELHI: La Olympic Esports Series (OES) es una competencia deportiva global virtual y simulada creada por el Comité Olímpico Internacional (COI) en colaboración con editores de juegos y federaciones internacionales. La edición inaugural se celebró en Singapur en 2023 y está prevista una segunda edición para 2024.
La OES incluye juegos vinculados a los deportes olímpicos tradicionales, como tiro con arco, tenis, béisbol, ajedrez, ciclismo y taekwondo.
Títulos como Tic Tac Bow y WBSC eBASEBALL™: POWER PROS son parte de OES y permiten a los jugadores competir en tiro con arco y béisbol en un formato virtual.
Si bien los deportes electrónicos no aparecerán en el escenario olímpico oficial en 2024, la OES ofrece una alternativa interesante para los entusiastas de los juegos. El COI también está considerando la creación de los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos, y un informe de FICCI-EY predice que la participación en torneos de deportes electrónicos alcanzará los 2,5 millones de participantes en varios títulos, frente a los 1,79 millones en 2023.
Los deportes electrónicos en la India están ganando reconocimiento generalizado gracias al aumento de la audiencia, la inversión y una base de jugadores en crecimiento. Con el apoyo del primer ministro Narendra Modi, el gobierno indio ha reconocido oficialmente los deportes electrónicos como un evento “multideportivo”.
Los expertos de la industria predicen que los deportes electrónicos pronto competirán en los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos. La popularidad de los juegos móviles, impulsada por el uso generalizado de teléfonos inteligentes, ha contribuido significativamente al crecimiento de la industria.
A pesar de ser una nación que prioriza los dispositivos móviles, hay un aumento notable en el interés en los juegos de PC, especialmente en los eventos de deportes electrónicos. Las tendencias positivas indican que se espera que aumente la participación en torneos de deportes electrónicos y que aumente el tiempo de transmisión para las transmisiones de deportes electrónicos.
La escena de los deportes electrónicos en la India está en auge y sus ambiciones se extienden al escenario mundial. Datos recientes del desarrollador de videojuegos Valve destacan que Asia, incluida India, es una de las regiones de más rápido crecimiento para los usuarios de Steam, con un aumento de más del 150% en nuevos usuarios de 2019 a 2024.