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Los primeros meses de 2024 han albergado algunos de los eventos de deportes electrónicos más populares para varios títulos. Desde Valorant hasta Mobile Legends Bang Bang, los juegos de deportes electrónicos de todo el mundo están generando audiencias sólidas en sus respectivos escenarios. Ahora que el primer trimestre del año quedó atrás, Esports Charts ha recopilado datos de los eventos de deportes electrónicos más vistos del trimestre, proporcionando una base para comparaciones de titulares y una mirada a la industria de los deportes electrónicos en su conjunto.
La LCK Spring 2024 en curso ha sido el rey de los deportes electrónicos del primer trimestre, rompiendo varios récords mientras la base de fanáticos de League of Legends de Corea continúa sorprendiendo y batiendo récords. El primer día del evento, el partido entre Titans T1 y Gen.G recibió un pico de 1,2 millones de espectadores, convirtiéndose en el primer partido de la fase de grupos de la LCK en superar el millón de espectadores simultáneos.
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En total, la liga regional coreana generó 72,1 millones de horas vistas durante el primer trimestre. El evento en sí se extiende hasta el segundo cuarto, pero para este artículo solo analizamos las estadísticas generadas por los partidos que tuvieron lugar durante el primer cuarto. Hasta el 8 de abril, LCK Spring 2024 ha generado 82,8 millones de HW, lo que la convierte en la temporada de LCK más vista de la historia. Los partidos de la final del grupo inferior y la gran final aún no se han jugado para esta temporada de la LCK, y el circuito regional coreano podría seguir batiendo récords con sus dos últimos partidos.
En segundo lugar, PGL Major Copenhagen 2024 generó 58,3 millones de horas vistas. El evento fue el primer evento importante para Counter-Strike 2 y los fanáticos estaban más que emocionados de ver cómo se desarrollaría el panorama de los deportes electrónicos para el nuevo título. El evento fue el torneo de Counter-Strike más visto desde el Major anterior en 2023 y significó buena suerte para la naciente escena de los deportes electrónicos de CS2.
Atrapada entre dos juegos de disparos de cinco jugadores, la temporada 13 de MPL Indonesia fue el tercer evento de deportes electrónicos más visto del primer trimestre del año. El circuito regional de deportes electrónicos de Indonesia para ML:BB es una de las series de deportes electrónicos más populares del mundo. MPL Indonesia es una de las pocas series de eventos de deportes electrónicos que ha superado los 100 millones de horas de visualización, y la audiencia de la temporada 13 fue alta.
Lo que es más impresionante es que la temporada 13 de MPL ID recién comenzó el 8 de marzo. La liga continuará hasta principios de junio, pero aun así logró generar 41,4 millones de horas vistas en menos de un mes de partidos. Compare esto con la temporada LCK Spring 2024, que comenzó a mediados de enero. A medida que continúe la temporada 13 de MPL ID, generará cada vez más tiempo de visualización; Teniendo en cuenta la gran audiencia que ya ha recibido, es posible que pueda alcanzar una vez más la esquiva marca de los 100 millones de HW.
El primer gran evento LAN internacional para la temporada 2024 del Valorant Champions Tour generó 34,9 millones de horas vistas en un corto período de tiempo. VCT 2024: Masters Madrid fue, con diferencia, el evento más corto de nuestro ranking, ya que se emitió solo 52 horas durante todo el evento. El conciso evento se benefició de una audiencia extremadamente alta gracias al número limitado de partidos durante el evento, pero todavía hay mucho potencial sobre la mesa para las audiencias de Valorant en 2024.
Finalmente, para terminar con League of Legends, el circuito regional EMEA generó 30,7 millones de horas vistas con su fragmento inicial del año. La LEC Winter 2024 marcó algunas de las audiencias más altas que ha disfrutado el circuito regional desde la pandemia, y la nueva inclusión de Medio Oriente y África en el campeonato ha fortalecido la competencia y ha atraído nuevos espectadores al circuito.
La entrada de Karmine Corp a la liga también fue una fuente importante de nuevos espectadores. La organización francesa de deportes electrónicos tiene un gran número de seguidores y sus partidos contra la organización MAD Lions KOI, respaldada por creadores de contenido, han sido lo más destacado del campeonato hasta ahora. La división LEC Winter 2024 obtuvo el promedio de audiencia más alto que jamás haya visto la liga. La región ha sufrido una disminución de espectadores en los últimos años, pero ahora esto podría ser la base del campeonato.
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Hablando de espectadores promedio, también reunimos los principales eventos de deportes electrónicos del primer trimestre de 2024 según el promedio de espectadores simultáneos. Algunos de los torneos mencionados anteriormente sólo pueden mostrar su verdadera popularidad a través de este parámetro, mientras que otros torneos que aún no hemos revisado aparecen en este ranking.
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Curiosamente, uno de los juegos más populares que aparecen en el arte anterior no aparece en este en absoluto. Por el contrario, una de las disciplinas menos populares del gráfico anterior ha consolidado su popularidad si se tiene en cuenta la media de espectadores simultáneos. En este artículo también apareció por primera vez otra disciplina de deportes electrónicos.