Vaya, tuvieron algo que ver con este título.
La lista completa de juegos de Level Infinite te sorprenderá.
Como brazo editorial global de Tencent, cruza geografías, culturas, modelos de negocio y plataformas. La compañía está en todas partes, trabajando detrás de escena con estudios de todo el mundo, pero a veces ni siquiera verás su nombre en los créditos.
Desde entonces, la compañía, un gigante chino de los juegos móviles, se ha expandido al negocio de PC y consolas con el mismo objetivo: ofrecer una experiencia de juego de alta calidad a los jugadores “de una manera innovadora y creativa, pero que también conecta con la cultura local”.
Crédito: ONE Esports, nivel infinito
En esta entrevista exclusiva con ONE Esports, Martin Sibille, director de publicación global de PC y consolas y vicepresidente de Tencent Games, abre el telón y nos da una idea de los esfuerzos nunca vistos que dan vida a nuestros juegos favoritos.
Los juegos de Level Infinite van mucho más allá de lo que ves en la lista de títulos oficiales publicados
Level Infinite tiene una gran cartera de títulos de juegos y, aunque lo primero que suele venir a la mente de todos es Honor of Kings, hay mucho más de lo que parece.
“Tenemos muchos estudios dentro de Tencent y, como editor, también los apoyamos con servicios que van desde soporte técnico, creación de activos, localización, gestión de socios, todo lo que necesitan”, dijo Martin de ONE Esports.
Crédito: ONE Esports, TiMi Studio
Precisamente debido a su gran cartera, no existe un enfoque único para el gigante de los juegos. Para ellos, es una prioridad para cada estudio y proyecto vender menos el juego, cuáles son las ambiciones del estudio, qué quiere la audiencia, y luego decidir cuál es la mejor manera en que pueden apoyarlos para lograr el máximo alcance global.
Esto también significa que no todos los juegos se globalizan. Algunos están hiperlocalizados para atender mercados específicos. Más allá del idioma, se trata de seleccionar los mejores canales para comunicar sobre juegos, mecanismos de pago, máscaras y eventos del juego.
Crédito: Mojang Studios, ONE Esports
Por supuesto, esto requiere una mayor inversión junto con una comprensión regional y local más profunda, razón por la cual existen múltiples centros y oficinas de Level Infinite en todo el mundo “para garantizar que estemos lo más cerca posible de los actores locales”.
“Como jugador, lo que ves es, con suerte, una experiencia fluida que realmente resuena con tu tipo de cultura, donde hacemos que el juego esté disponible de la forma en que quieres consumirlo”, dijo Martin.
La mayoría de los títulos en desarrollo son juegos de servicio en vivo, compartió, mientras que algunos son experiencias para un solo jugador. Estos próximos títulos son producto de estudios internos y adquisiciones que han realizado en los últimos años para aumentar su participación de mercado.
Crédito: Riot Games, Fortiche
“Queremos asegurarnos de que somos un editor verdaderamente global. En ese sentido, es bastante singular porque la mayoría de las compañías de juegos son muy fuertes en PC o consolas, o muy fuertes en Europa y Estados Unidos, pero no tan fuertes en Asia, o no tan fuertes en dispositivos móviles o juegos gratuitos. pronto. adelante”, explicó Martín.
Dado que la empresa no está limitada por ningún género o categoría específica, el objetivo principal de Level Infinite es diversificar su cartera para interactuar con todo tipo de jugadores, desde casuales hasta competitivos y todo lo demás.
Para los jugadores del sudeste asiático, esto significa que pueden esperar más torneos de deportes electrónicos, principalmente en dispositivos móviles. Tras el éxito de la escena de los deportes electrónicos de PUBG Mobile, los jugadores podrán esperar Honor of Kings eSports luego del lanzamiento internacional del juego el 20 de junio de 2024.
Para los jugadores de Tailandia y Singapur, donde el mercado de PC es fuerte, se puede esperar más de Level Infinite, que quiere identificarse con juegos de alta calidad con un enfoque adicional en los deportes electrónicos.
“Dentro de este mundo tan fragmentado, me gustaría vernos como un lugar seguro al que acudir para encontrar ese contenido”, dijo Martin. “La marca es lo segundo, el juego y la experiencia son lo primero. Si no tenemos contenido, no hay nada con lo que los jugadores puedan interactuar, por lo que el contenido siempre será lo primero”.
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