Resumen de noticias:
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Este anuncio solidifica el apoyo de Cisco a los eventos globales de LoL Esports, que en los últimos cuatro años se han convertido en la meca de una audiencia récord y producciones en vivo galardonadas que han redefinido la experiencia competitiva para los jugadores profesionales y mejorado la experiencia de transmisión para los fanáticos de todo el mundo. .
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Cisco y Riot Games han anunciado una extensión de su asociación global, a través de la cual Cisco se convertirá en el socio de seguridad oficial de League of Legends Esports.
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A través de la asociación ampliada, Riot Games y LoL Esports explorarán oportunidades para aprovechar la sólida cartera de soluciones de seguridad y experiencia digital líderes en el mercado de Cisco, incluidos Cisco ThousandEyes y Cisco Duo.
LOS ÁNGELES y SAN JOSÉ, California, 16 de mayo de 2024 – Riot Games y Cisco (NASDAQ: CSCO) anunciaron hoy una expansión de su asociación, que comenzó en 2020, estableciendo al líder tecnológico global como el socio oficial de redes comerciales de los eventos globales de deportes electrónicos de League of Legends (LoL). A través del nuevo acuerdo, Cisco también se convierte en el socio de seguridad oficial de LoL Esports y trabajará junto con Riot Games para explorar oportunidades para aprovechar sus soluciones líderes en la industria para conectar mejor y proteger uno de los deportes electrónicos más reconocidos del mundo.
A través de la asociación actual, Riot Games ha utilizado la tecnología de redes de Cisco para mejorar la experiencia competitiva de los jugadores profesionales de LoL y mejorar la experiencia de transmisión para millones de fanáticos en todo el mundo. “The Realm”, un servidor de juegos privado de Cisco utilizado exclusivamente para los principales eventos globales de LoL Esports, el Campeonato Mundial de League of Legends (Worlds) y el Mid-Season Invitational (MSI), crea un entorno de ping casi nulo para garantizar equidad y equidad. jugar para todos los participantes al más alto nivel del deporte. Además, los dos innovadores centros de transmisión remota operados por AWS de Riot Games, uno en Dublín, Irlanda y otro en Seattle, Washington, incorporan la tecnología Cisco IP Fabric for Media e impulsan la producción y distribución de deportes electrónicos en vivo en todo el mundo. en ambos casos. eventos regionales y globales.
“Durante los últimos cuatro años, la revolucionaria red de Cisco, The Realm, ha estado a la altura del apodo de ‘cambio de juego’ que nos esforzamos por llevar a nuestros fanáticos y profesionales en cada evento de deportes electrónicos”, dijo David Mulhall, director global de Riot Games. . asociaciones para el desarrollo empresarial y los deportes electrónicos. “La tecnología de Cisco es fundamental para crear el entorno de ping casi nulo que nuestros equipos profesionales necesitan para competir al más alto nivel, lo que a su vez garantiza la mejor experiencia visual para nuestros fanáticos de todo el mundo mientras esperan las increíbles finales de MSI este fin de semana”, afirmó. Estoy emocionado de aprovechar nuestra asociación de larga data con Cisco para continuar brindando todos los momentos épicos que viven nuestros fanáticos.
A través de la asociación ampliada, Riot Games y LoL Esports explorarán oportunidades para aprovechar la sólida cartera de soluciones de seguridad y garantía de experiencias digitales líderes en el mercado de Cisco para brindar visibilidad e información excepcionales en toda la huella digital global de la organización global. Dado el papel fundamental que desempeña la tecnología tanto en la experiencia de visualización de LoL Esports para los fanáticos como en la experiencia de juego para los profesionales, defender proactivamente la infraestructura crítica, evitar interrupciones y garantizar una entrega perfecta de la experiencia digital en tiempo real es de fundamental importancia. La solución ThousandEyes de Cisco puede desempeñar un papel crucial para garantizar el rendimiento en toda la cadena de suministro digital para identificar y resolver áreas problemáticas antes de que cualquier incidente afecte la experiencia digital de los usuarios; mientras que la solución de seguridad de identidad Cisco Duo trabaja para proteger a la organización de amenazas basadas en identidad.
“Nuestra asociación continua con Riot Games refleja nuestro compromiso continuo de brindar la mejor experiencia conectada posible para los jugadores de League y millones de fanáticos en todo el mundo”, dijo Rob McQueen, vicepresidente de patrocinios globales de Cisco. “Nuestras soluciones de experiencia digital y seguridad líderes en la industria tienen la capacidad de ayudar a proteger no solo la integridad del deporte, sino todos los aspectos de la organización global y multifacética de Riot Games”.
Además, Cisco y Riot Games continuarán aprovechando la relación para avanzar en su compromiso compartido de crear oportunidades para la próxima generación de profesionales de la tecnología mediante el apoyo a programas como la Networking Academy de Cisco, con un enfoque en promover una mayor diversidad e inclusión en el sector. .
Acerca de los deportes electrónicos de LoL
League of Legends Esports (LoL Esports) es el pináculo de los juegos competitivos y ha atraído la atención de millones de fanáticos desde 2010. Accesible en todo el mundo a través de eventos en vivo y canales digitales y tradicionales, es una de las formas más populares de entretenimiento deportivo que se ve en Internet. La Internet. el planeta. Con ligas que representan regiones de todo el mundo, dos torneos de alto impacto (Mid-Season Invitational y League of Legends World Championship) y más de 100 equipos en el ecosistema, LoL Esports ofrece a los jugadores una plataforma para practicar los eSports como una actividad significativa y gratificante. de vida.
Acerca de Cisco
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