La Asociación de deportes electrónicos de Corea (KeSPA) anunció el 4 de julio que ha designado a League of Legends (LoL) y FC Mobile como deportes electrónicos oficiales para el desarrollo de equipos nacionales. (Imagen cortesía de la Asociación Coreana de deportes electrónicos)
SEÚL, 5 de julio (Corea Bizwire) – En un esfuerzo por fortalecer su posición en el mundo de los juegos competitivos en rápido crecimiento, la Asociación de deportes electrónicos de Corea (KeSPA) anunció el 4 de julio que ha designado a League of Legends (LoL) y FC Mobile como equipos oficiales de desarrollo de deportes electrónicos nacionales.
La asociación dijo que eligió estos juegos por su alto potencial de inclusión en competiciones internacionales y la necesidad de ampliar la base de jugadores nacionales.
El programa de desarrollo de equipos nacionales de KeSPA se divide en dos categorías: “desarrollo continuo” para juegos con seguidores nacionales establecidos que requieren una gestión continua, y “nuevo desarrollo” para juegos con un alto potencial de competencia internacional pero una presencia nacional limitada.
League of Legends de Riot Games, un fenómeno global de deportes electrónicos, ha sido seleccionado para la categoría de desarrollo continuo. FC Mobile de Nexon, un juego de simulación de fútbol, ha sido elegido para su nuevo desarrollo. La asociación planea aumentar gradualmente el número de juegos en su programa de desarrollo.
Para apoyar esta iniciativa, KeSPA ha designado la KeSPA Cup 2024 como herramienta de evaluación cuantitativa para la selección de jugadores de selecciones nacionales. Está previsto que la parte LoL de la Copa KeSPA 2024 dure aproximadamente ocho días, desde finales de noviembre hasta principios de diciembre. La competencia FC Mobile se llevará a cabo durante dos días durante el evento FC Pro Festival.
A partir de este año, KeSPA requerirá que los miembros potenciales del equipo nacional para eventos multideportivos internacionales estén registrados como jugadores competitivos y tengan un historial de participación en torneos de evaluación designados. El desempeño en estos eventos, incluidas las clasificaciones y estadísticas individuales, servirá como métrica de evaluación cuantitativa para la selección del equipo.
La asociación expresó su compromiso de aprovechar el éxito de los recientes Juegos Asiáticos en Hangzhou, donde los eSports hicieron su debut como evento de medallas. “No nos dormiremos en los laureles de los Juegos Asiáticos”, dijo un portavoz de KeSPA. “Al colaborar con todos los miembros de la comunidad nacional de deportes electrónicos, nos esforzaremos por lograr resultados aún mejores en el futuro”.
Kevin Lee (kevinlee@koreabizwire.com)