En Arena de la Liga de Leyendas En el modo, hay toneladas de combinaciones de campeones extravagantes y salvajes que puedes probar con un amigo. Sin embargo, hay un puñado de dúos destructivos que se están apoderando del meta de Arena en constante crecimiento. opciones de mejor rendimiento en el modo.
Con Arena, la construcción tradicional de la composición del equipo se ha dejado de lado a medida que los jugadores se centran más en la sinergia dual y los combos wombo. Algunos campeones funcionan muy bien juntos gracias a la cantidad de ráfagas que contienen, otros funcionan bien manteniendo la distancia, mientras que algunos combos pueden sorprenderte por su efectividad.
Aquí estás Todas las parejas de campeones con mejor rendimiento en el modo Arena de League of Legends..
LoL Arena: parejas de campeones con mejor rendimiento en junio de 2024
Si buscas algo parecido a la consistencia en la frenética tormenta de la Arena, aquí tienes algunas de las parejas de campeones con mayor puntuación entre los cuatro mejores del juego. Puede que no siempre ganen el partido directamente, pero pueden garantizar que serás un equipo mejor clasificado al final del partido.
Pyke y amapola
El ahogado se encuentra con el héroe. Imagen vía Riot Games
Pyke y amapola Puede parecer una combinación poco probable que funcione, pero actualmente tienen el porcentaje más alto entre los cuatro primeros en el modo de juego con un 68,1%, según U.GG. Poppy siempre es una excelente opción para el modo de juego, ya que es muy dura, tiene muchas paredes para aturdir con su Carga Heroica y puede usar su habilidad máxima para lanzar a los enemigos por el aire o alejarlos. Pyke, por otro lado, es resbaladizo y difícil de bloquear mientras corre con su aturdimiento, atrapa a los enemigos con su pincho de huesos y los ejecuta con Muerte desde las profundidades.
Zed y panteón
Daño no resarcible. Imagen vía Riot Games
Zed y el panteón traer mucho daño a las líneas del frente como la segunda tasa más alta entre los cuatro primeros en el modo con un 65,6%, según U.GG. Zed es muy difícil de atrapar siendo uno de los asesinos más móviles, pero al mismo tiempo causa mucho daño siendo uno de los asesinos más icónicos del juego.
Pantheon aporta aún más daño, algo de dureza y, lo más importante, algo de control de masas con el aturdimiento de Shield Vault. Con un clic rápido, Zed y Pantheon pueden destruir absolutamente un solo objetivo, pero deben elegir el objetivo con cuidado porque un escudo mágico o una habilidad en el momento oportuno podrían anular su ataque.
Morgana y Tryndamere
Imparable, inmortal. Imagen vía Riot Games
Un experto y agresivo. Tryndamere Puede dar miedo enfrentarlo, pero ¿imagínatelo con un escudo mágico donde no pueda verse afectado por el control de multitudes? Esto es lo que morgana predice este dúo.
Según U.GG, con una tasa del 65,5% entre los cuatro primeros, los Caídos pueden bloquear un solo objetivo con un Vínculo Oscuro bien colocado, colocar un Escudo Negro en Tryndamere y pueden derrotar a cualquier enemigo con facilidad. No ayuda que Tryndamere también pueda volverse inmortal durante su habilidad máxima, lo que lo convierte en un enemigo aún más temible a medida que avanza el juego.
Veigar y Tryndamere
No estoy atrapado aquí contigo… Imagen vía Riot Games
Similarmente, Veigar brinda el tipo perfecto de control de multitudes al colocar un horizonte de eventos alrededor de sus enemigos. Tryndamere ahora tiene una pequeña arena dentro de la Arena para luchar contra un jugador, donde no puede tocar las paredes ni correr el riesgo de quedar aturdido. Esta combinación puede funcionar muy bien contra campeones que no son móviles y les ha valido a la pareja una tasa de 64,9% entre los cuatro primeros, según U.GG.
Pyke y Volibear
No irás a ninguna parte. Imagen vía Riot Games
Control de multitudes y daños es el nombre del juego Pyke y Volibear, que actualmente tienen un porcentaje entre los cuatro primeros del 64,8% en Arena, según U.GG. Si bien Volibear soporta la peor parte del ataque del equipo enemigo con su durabilidad, ambos campeones tienen un buen control de masas y Pyke actúa como el daño explosivo que necesitarán una vez que sus barras de salud comiencen a agotarse.