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El 2XKO de Riot es el Tag Fighter que no sabía que quería

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1 agosto, 2024
in League of Legends
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Después de unos 50 minutos de mi demostración práctica “juega todo el tiempo que quieras” con 2XKO en EVO 2024, me di cuenta de que me iba a perder el primer juego de mi grupo de Tekken 8. Unos 30 segundos después, también me di cuenta. que no me importaba; Me estaba divirtiendo demasiado. Ser descalificado de mi categoría de Tekken habría sido una mierda, claro, pero si tenía suerte, probablemente podría jugar mi juego como un perdedor. Y luego pude jugar con Vineeth “ApologyMan” Meka, un conocido profesional de los juegos de lucha que estaba trabajando en 2XKO y mostrando a mi grupo cómo podrían ser los juegos de alto nivel. ¿Cuándo tendré la oportunidad de volver a hacer eso o ver el juego jugado de esa manera, en vivo, frente a mí, antes del lanzamiento? En comparación, comenzar mi carrera en Tekken en el grupo de perdedores no habría sido tan malo.

No fue mi primer rodeo con 2XKO; También lo jugué en EVO el año pasado, pero lo que me llamó la atención fue lo mucho que había cambiado, tanto a nivel de sistema como con los nuevos personajes. Solo había un personaje verdaderamente nuevo en esta configuración: Braum, un hombre enorme, musculoso, que empuña un escudo y que corre con pequeños y adorables poros, pero también fue la primera vez que interpreté a Illaoi (que estuvo disponible por primera vez en EVO Japón). ver algunos de los nuevos niveles, jugar Pulse (la última incorporación al sistema Fuse) y tener una idea de los cambios que Riot ha realizado en Ahri desde la última vez que jugué. Había mucho que asimilar, pero salí con una apreciación más profunda de lo que Riot está tratando de lograr con 2XKO y me quedé muy, muy emocionado de volver a jugarlo.

2XKO – Braum Capturas de pantalla

Lo primero es lo primero: si nunca has oído hablar de 2XKO (anteriormente Project L), es el intento de Riot Games de llevar el universo de League of Legends a los juegos de lucha. 2XKO está diseñado para ser más simple y menos intimidante que la mayoría de los juegos de lucha, incluso para los estándares de un luchador en equipo, que generalmente presenta entradas más simples que los ejemplos uno a uno como Street Fighter, Guilty Gear o Tekken. Si los cuartos de círculo, los movimientos DP y los 360 te hacen rechinar los dientes, 2XKO quiere involucrarte y ayudarte de maneras que faciliten el aprendizaje y el juego sin perder la profundidad técnica por la que son conocidos los juegos de lucha.

2XKO está diseñado para ser más simple y menos intimidante que la mayoría de los juegos de lucha.

A diferencia de los luchadores de parejas más populares (piense en Marvel vs. Capcom 2 y 3 o Dragon Ball FighterZ), 2XKO es un juego de 2 contra 2, no de 3 contra 3. En segundo lugar, es un juego que puedes jugar solo o con un amigo. , cada uno de los cuales toma uno de los personajes de su equipo. Finalmente, utiliza un esquema de control simplificado similar a la opción de control moderno de Street Fighter 6. Tienes un botón para ataques ligeros, medios y pesados, dos botones que pueden usarse para movimientos especiales y supers, y uno para etiquetar a tu compañero o llamar. para asistencia. También hay un botón para correr y parar, pero volveremos a eso en un segundo. ¿No puedes hacer un movimiento DP de manera confiable? Ningún problema. Todo lo que tienes que hacer para realizar los llamativos movimientos especiales en 2XKO es mantener una dirección y presionar un botón.

Puedes encestar si quieres

Entonces, sí, 2XKO es fácil de aprender y jugar, pero tiene todas las cosas enfermizas (afirmativas) que un juego de lucha necesita. Eso significa un poderoso juego de golpear y lanzar, algunas de las combinaciones más sucias que jamás hayas visto (no estás bloqueando algunas de estas cosas, créeme) y combos elegantes que derretirán tus barras de salud y lucirán bien. Todo lo que el cuerpo necesita, todo en un paquete animado muy bonito.

Comencemos con la accesibilidad: una de las grandes características nuevas de esta versión es Pulse, la opción más nueva en el sistema Fuse. Selecciona tu opción Fuse antes de que comience una partida y tendrás un montón de opciones: la primera es Double Down, que te permite encadenar el súper de tu personaje principal con otro súper de tu personaje de la línea de fondo para causar un daño masivo (probablemente hayas escuchado este término como DHC, o Hyper Combo retrasado si eres un jugador de Marvel o DBFZ); Freestyle, que te permite etiquetar a tu compañero dos veces en una sola secuencia; 2X Assist, que le brinda dos opciones de asistencia en una sola llamada de servicio; y Furia, que aumenta automáticamente tu daño cuando tu salud es baja.

Todas estas son excelentes opciones, pero Pulse se une a Fury y está dirigido a nuevos jugadores. Con Pulse, puedes simplemente combinar Light, Medium o Heavy y obtener un autocombo. Esto no significa que los combos habituales de 2XKO sean súper difíciles por defecto; Puedes hacer un combo básico encadenando Ligero, Medio, Pesado y Especial del más débil al más fuerte, pero Pulse es una excelente manera de tener una idea de cómo funcionan los personajes, especialmente si eres nuevo en el juego o, como yo. , Lo estás jugando por primera vez en un año.

Zorros, tentáculos y poros, oh Dios mío.

También me gustaron mucho los cambios en Ahri. Anteriormente, tenías que gestionar las cargas de su Foxfire especial y recargarlas manualmente, lo cual era difícil. Ahora, los gastas uno a la vez y tienes acceso a un rekka de tres golpes que Ahri puede elegir cancelar en una confusión o continuar combos. Esto hace que sea más fácil (y divertido) aprender y jugar. Uno de sus movimientos especiales también ha cambiado de bomba a proyectil que permanece quieto por un momento antes de apuntar a tu oponente. Permite algunas construcciones geniales y muestra que Riot escucha a la base de jugadores e incorpora los comentarios que reciben en el juego.

Riot escucha a los jugadores e incorpora sus comentarios al juego.

Luego está Braum, que era completamente nuevo en esta configuración. No dejes que sus músculos te engañen; Braum es una potencia defensiva con un escudo indestructible que puede aumentar con magia de hielo. Como era de esperar, esto constituye una gran parte de su equipo. Algunos movimientos cubren su escudo con hielo, lo que le permite protegerse de ataques, robar su turno o ganar interacciones neutrales que de otro modo podría perder. Sus asistencias también le permiten entrar y proteger a su compañero o comenzar la fiesta con un ataque cargado. Ah, y también puede arrojarte sus adorables poros peludos. Braum funciona mejor como personaje secundario, pero no dejes que eso te engañe tampoco; absolutamente puede causar daño si te golpea. Es un personaje único y verlo jugar a un alto nivel me emocionó de llevarlo al laboratorio y ver qué puedo hacer con él con un poco de práctica.

Mi nueva incorporación favorita, sin embargo, fue Illaoi, la Sacerdotisa Kraken. Illaoi es un arma poderosa y de alto daño que puede invocar tentáculos para configurar sus combos y cadenas de presión. Uno de sus especiales los convoca y el otro los activa. Para ser claros, no es un personaje títere; Ya da bastante miedo sin los tentáculos. Pero si los configuras correctamente, pueden causar daños absolutamente monstruosos. Dicho esto, tu oponente puede noquear tus tentáculos golpeándolos, lo que elimina algunos de sus mejores y más aterradores elementos neutrales. Jugar a Illaoi consiste en tomar riesgos inteligentes, colocar tus tentáculos y sacar provecho cuando aciertes el tiro correcto. Sin embargo, si no puedes hacer esto, tendrás que correr más riesgos o confiar en tu compañero de equipo para prepararte. Jugar con Illaoi de la manera correcta es una maravilla y no puedo esperar a pasar más tiempo con ella.

Ejecútelo de nuevo

El resto de lo que vi en 2XKO es igual que el año pasado; Darius, Ekko y Yasuo regresan y los sistemas siguen siendo increíblemente sólidos. Me encanta que haya tantas opciones defensivas: la parada que mencioné antes viene en dos variaciones, estándar y baja, y expondrá a tu oponente si lo haces en el momento adecuado, pero te dejará expuesto si lo haces mal. También hay sistemas clásicos de lucha en equipos como pushblock y guardia en retirada para ayudarte a defender y Dynamic Save, donde tu compañero de equipo puede entrar y salvarte en mitad del combo, similar al Burst de Guilty Gear. Pero también hay sistemas únicos como Last Stand, donde tu personaje emparejado derrotado puede realizar un último y poderoso ataque.

Lo que más me sorprende de todo esto es lo único que es. Puedes señalar las influencias de 2XKO, pero se siente original y, lo que es más importante, captura el estilo artístico y la sensación de League of Legends y traduce a los personajes admirablemente. Hasta ahora es genial coordinarse con tu pareja durante una etiqueta o gritar “¡Sálvame! ¡Sálvame!”. mientras estás en combo es muy divertido.

Al parecer, hice mi propio grupo de Tekken y gané mi primer juego antes de perder los dos siguientes. Nada mal para alguien que no ha entrenado antes. Mi mejor recuerdo, sin embargo, fue cuando hice un gran regreso con Illaoi mientras hacía equipo con Meka contra dos miembros del personal de IGN. Me quedaba un tiro, pero de alguna manera logramos lograrlo. Cuando eso pasó, me agarró de los hombros y gritó “¡Sí! ¡Vamos!”. Eso es lo que hace que los juegos de lucha sean geniales, y el hecho de que 2XKO pueda evocar ese sentimiento (todos aplaudíamos, reíamos, chocamos los puños y gritábamos “¡Oh, no!” durante los sets de todos contra todos que jugamos), incluso si es tan lejos. Desde la salida, es especial.

Riot claramente se preocupa mucho por hacer bien 2XKO, y esa dedicación está a la vista hasta ahora. Cuando el personal de Riot finalmente nos echó de la estación de demostración, quedé satisfecho. Pero no puedo esperar para jugar más. Esa invitación a Alpha Lab no puede llegar a mi bandeja de entrada lo suficientemente pronto.

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