Se equilibraron dieciocho campeones en el parche 14.1, así como algunas actualizaciones de elementos. Estos cambios se realizaron después de que los desarrolladores notaron algunas preocupaciones luego del lanzamiento inicial de la temporada 14. El parche 14.1 se lanzó poco después, pero no fue suficiente para evitar que los jugadores expresaran su frustración con el juego.
¿Cuándo se lanzará el parche 14.2?
El parche 14.2 se lanzará el 24 de enero de 2024. Esté preparado para interrupciones en el servidor durante este tiempo.
Parche 14.2 Notas completas del parche
Riot Games ha publicado las notas completas del parche antes de su lanzamiento. Con suerte, eso será suficiente para satisfacer a los jugadores de League of Legends que esperan un mayor equilibrio en la temporada 14.
Tenga en cuenta que algunos de estos cambios no pasarán del PBE.
Clasificado
- Estamos realizando algunos cambios para reducir la permisividad de las degradaciones del límite de nivel. Si bien creemos que establecer un límite de nivel es un objetivo importante, también debemos degradar a las personas de manera más honesta para garantizar que el sistema de clasificación funcione correctamente.
- También continuamos investigando a algunos jugadores con ganancias de LP negativas. La gran mayoría de estos provienen de arriba, donde las personas no son degradadas adecuadamente, por lo que su rango visible es más alto que su nivel de juego actual.
- También estamos investigando algunos casos de algunos jugadores Diamante 1/Maestro que obtuvieron ganancias de LP negativas durante un corto período de tiempo, pero esto parece afectar solo a una pequeña cantidad de cuentas en regiones grandes.
League of Legends
En general
- Después de revisar todos los datos del parche, el tiempo de juego es estable y superior a 13.24 (principalmente debido a una mayor reducción de daños por puerta trasera y torres de refuerzo).
- La bola de nieve es menor a las 13.24, sin embargo, la explosión es mayor (especialmente desde AP), lo cual es un poco contradictorio. Sospechamos que debido a que las personas explotan con bastante rapidez, es fácil crear clientes potenciales, pero es más difícil de cancelar y más fácil de lanzar.
- Como resultado, estamos viendo reducciones moderadas de ráfagas.
- Los lentes llegaron a un lugar mayoritariamente decente; La cadena de emboscadas del robot y la lucha por las larvas parecen implicar compensaciones reales en las que los equipos están participando.
- La usabilidad del Rift Herald es lo que más nos importa porque vale la pena profundizar aquí.
AP
- Nuestra estrategia con los elementos AP fue aumentar los valores generales de AP que obtienen los jugadores (no fue satisfactorio tener 180 AP con 3 elementos) y reducir el daño base (en campeones AP que tienen construcciones de tanques problemáticas) y reducir las proporciones (en todos los demás). con el tiempo en muestras AP para compensar esto, especialmente en valores atípicos. Esto generará cierta inestabilidad en el corto plazo, pero a largo plazo será mejor para el sistema AP y los campeones en general.
- Los jugadores también habían estado pidiendo reducciones de prisa (también juego URF) y HP (no quiero esta estadística) en los elementos AP, lo que también ayuda a aumentar la explosión a medida que los campeones infligen y reciben más daño. Nuestro objetivo, una vez que el sistema esté afinado, es obtener menos ráfagas y menos AH provenientes del sistema de objetos.
Fragmentos de estadísticas
- Estoy seguro de que @RiotPhreak tendrá algunas notas sobre esto, ya que este es uno de los proyectos apasionantes que ha estado tratando de realizar durante meses 😅, pero el inicio de la temporada es el único momento razonable para hacerlo.
- El objetivo principal de este cambio es hacer que las elecciones sean más satisfactorias e intuitivas. Si bien estamos perdiendo algo de interés en elegir armadura/MR contra oponentes, esperamos obtener opciones más intuitivas como iniciación versus crecimiento o velocidad de movimiento/tenacidad versus durabilidad. Estos cambios también tienen como objetivo combatir parte del aumento de velocidad en el juego.
- Se suponía que saldrían en 14.1 para contrarrestar algunos de los aumentos de ráfagas, pero tuvieron un pequeño retraso y, en consecuencia, se desincronizaron con un parche.
Elementos
- El elemento de soporte doble (y el elemento de soporte cuádruple) serán debilitados. Somos bastante pesados aquí
- Incluso después del beneficio, Stridebreaker lucha por encontrar su lugar, al igual que Horizon Focus cuando Stormsurge es mucho mejor.
- Stormsurge está recibiendo un nerf sustancial y creemos que es la causa fundamental de gran parte del aumento de las explosiones.
- Bloodsong también parece ser el mejor de los elementos secundarios.
- Finalmente, Frozen Heart y Riftmaker son demasiado eficientes.
Apasionado
- Casi todos los campeones de la lista tenían un elemento central con el que tenían una gran sinergia eliminado o reelaborado (o, en el caso de Gwen, demasiado nervioso).
- Everfrost, Sunderer, Tri Force, AH para Hwei, Karthus Liandrys, etc.
Nerf
- Los nerfs en esta lista son para campeones que tienen sinergias increíbles con nuevos elementos.
- Sundered Jax, los campeones de DoT Liandry, Fizz Stormsurge, etc.
Mejoras de campeón
Ahri
- [E] El tiempo de reutilización del encanto se redujo en 14 >>> 12 segundos.
camilla
- HP base aumentado
- [P] Se ha reducido el tiempo de reutilización de las defensas adaptativas.
- [Q] Mayor velocidad de movimiento del protocolo de precisión.
Darío
- [Q] Diezmar ventajas:
- La curación aumentó
- Costo de maná reducido
- [E-P] Aumenta la penetración de armadura.
Ezreal
- [Q] Se aumentó el daño del Disparo místico.
- [W] Se aumentó el daño de Corriente esencial.
- [R] Se aumentó el daño de bombardeo enfocado.
Jardín
- [W] Duración de valentía ajustada 2/2,75/3,5/4,25/5 >>> 4 segundos fijos
- [E] Aumento del ratio tAD de sentencia
Gragas
- Armadura por nivel aumentada
- HP por nivel aumentado
- [W] Drunken Rage ahora inflige un 50% de daño a las estructuras.
- [R] Se ha reducido el tiempo de reutilización del barril explosivo.
gwen
- [P] La proporción de AP Mil Denominaciones aumentó en un 0,65% por 100 AP >>> 0,725% por 100 AP
Hwei
- [E] Asunto: Entusiastas del tormento:
- Tiempo de reutilización reducido 15/14/13/12/11 >>> 12/11,5/11/10,5/10 segundos
- [EQ] Se ha aumentado la duración del miedo de Grim Face.
illaoi
- HP aumentó
- [P] La curación del profeta del Dios anciano aumentó
- Maná aumentado (reserva o costos)
Karma
- HP aumentó
- [Q] Se incrementó la proporción de AP de la llama interna.
- [E] Se aumentó el escudo base de Inspire y la relación AP
Karthus
- [Q] El daño de devastación aumentó
- [W] La reducción de la resistencia mágica de Wall of Pain aumentó en un 15% >>> 25%
shen
- Daño de ataque base aumentado en 60 >>> 64
Veigar
- HP base aumentó en 550 >>> 580
Campeón Nerf
Blitzcrank
- Armadura base reducida en 40 >>> 37
- [E] Relación DAT de Power Maul reducida en un 100% >>> 80%
Efervescente
- [Q] Reducción de la proporción de AP del Golpe de Erizo
- [W-P] Cambios en el Tridente de Piedramar:
- Ahora causa 50% de daño a estructuras.
- Relación AP DOT reducida
jax
- [W] Empoderar ahora inflige un 50% de daño a las estructuras.
- [E] Se redujo el daño constante de Counter Strike y el daño máximo al HP objetivo.
- [R-P] El Gran Maestro de Armas ahora inflige un 50% de daño a las estructuras.
Rombo
- [Q] Daño reducido por escupitajos de llamas.
- [E] Reducción de la resistencia mágica del Electro Arpón reducida
temo
- [E] Informe de AP sobre la reducción de las inyecciones tóxicas
- [R] Se aumentó el tiempo de reutilización de la trampa dañina.
Ajustes de muestra
Nidalee
- Artículos recomendados editados manualmente para agregar Lich Bane como el artículo más recomendado
Mejoras del sistema
Enfoque del horizonte
- Alcance requerido reducido, mayor rango de detección
Sello de acero
- Costo reducido a 1200 >>> 1100 de oro.
rompepasos
- Mayor velocidad de ataque
- Costo reducido
Nervio del sistema
cancion de sangre
- Se ha reducido la amplificación del daño de debilidad de Spellblade Expose.
Corazón congelado
Creador de grietas
- Costo aumentado en 3000 >>> 3100 de oro.
Tormenta
- AP reducido en 100 >>> 90
- Relación AP Squall reducida
Ajustes del sistema
Admite el apilamiento de artículos
Fragmentos de estadísticas rúnicas – PBE Y 1/16 PBE
- Los fragmentos de armadura y resistencia mágica de la segunda ranura se reemplazaron con un 2 % de velocidad de movimiento y fragmentos de 10 a 150 HP (según el nivel).
- Los fragmentos de armadura y resistencia mágica de la tercera ranura han sido reemplazados por fragmentos de 60 HP y 10 % de resistencia/dureza lenta.
Inflexible – PBE
- Ahora otorga de 2 a 10 armadura adicional y resistencia mágica durante la prueba de CC y 2 segundos después en lugar de resistencia/dureza lenta según los HP faltantes.
Placa hexagonal experimental
- Ruta de construcción modificada Tunneler + Noonquiver + 600 de oro >>> Tunneler + Hearthbound Axe + 700 de oro (total sin cambios)
- La velocidad de ataque aumentó en un 20% >>> 25%
- Velocidad de ataque de sobremarcha reducida en un 35% >>> 30%
Bailarina fantasma
- La ruta de construcción cambió: Hearth Axe + Cloak of Agility + 1000 de oro >>> Zeal + Rectrix + 800 de oro (total sin cambios)