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IMT Inero en – “El segundo nivel no es sostenible… está prácticamente condenado al fracaso”

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28 junio, 2024
in League of Legends
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Nick “Inero” Smith, entrenador del equipo Immortals LCS, habla con Esports.gg

Esports.gg se reunió con el entrenador de Immortals, Nick “Inero” Smith, para hablar sobre todo, desde los detalles de por qué los cambios de carril todavía están de moda hasta lo que le gustaría ver en la temporada 3 de Arcane.

Después de una rápida derrota por 0-2 ante NRG a principios de la primera súper semana de la LCS Verano de 2024, Inero se tomó el tiempo para expresar su opinión sobre todo, desde el meta hasta la historia. Inero, un veterano de la escena norteamericana, comparte sus ideas sobre el futuro del talento nativo, por qué la primera temporada europea de League finalmente está siguiendo el camino de los dinosaurios y por qué está tan enojado por el récord de Immortals.

IMT Inero “no se siente muy bien” después de reunirse con NRG

Esports.gg: ¿Cómo te sientes después de la serie contra NRG y cómo te sientes acerca de la división en general?

Nick “Inero” Smith: “Al salir del programa, no me siento muy bien, seré honesto contigo. Ya sé que ha estado en la pantalla, he tenido mi parte de ‘esto es una maldita mierda’. No me siento bien, en última instancia, al final del día, va a ocurrir una maldita pérdida, y odio que eso suceda aquí… joder, es solo combustible para mí saber que estamos. Me equivoqué en tantas cosas en estos juegos de los que hablamos y, ya sabes, no te castigan tanto en la práctica, a veces es necesario que te jodan para darte cuenta de “Oye, esto es serio” y, si no, no lo haces. “No tomes esta parte en serio, vas a perder juegos por eso, despierta, una pérdida es una pérdida, y no importa si ganas después”.

¿Cuáles son los modelos que mencionaste? ¿Eso no se traduce en scrims? Es confianza, es ciertas heurísticas, ¿qué no coincide?

“Para muchos equipos, si el juego va mal, existe una especie de cultura de mala práctica que se ha estado dando durante mucho tiempo en los eSports, donde, si estás perdiendo, es más probable que un equipo deje que la derrota suceda”. Trabaja muy duro para lograrlo y puedes saltarte los pasos para hacer las cosas. Si un equipo pierde, es más probable que se presente y pierda que intentar negociar, intenta conceder algo más. Tercera pelea del juego cuando la otorgamos y nos teletransportamos a la cima. Muchos equipos del juego aparecerán y cuando pierdan, como “simplemente ve”, simplemente forzarán una pelea, ese equipo será eliminado y el resto. Obviamente el juego ha terminado. No hay un juego como el nuestro en el que el resultado es 2-3 en 30 minutos, ¿sabes?

“Entonces, esas pequeñas batallas para obtener información, ejercer presión en este momento, tener esta información, saber lo que está pasando allí. Puede ser ‘oh, tu crisis es importante porque te perdiste algo en esto’ o ‘Oh, no “Ahora tenemos que construir un objeto porque no detallaste correctamente”. Esas cosas realmente empiezan a importar, y son cosas de las que, en cierto sentido, tienes que hablar en teoría, en concepto, en lugar de en la realidad, porque no se siente tan presente, no te castigan tanto. no es tan impactante”.

Inero se sumerge profundamente en el cambio de carril

Hablamos con varios jugadores profesionales sobre por qué surgió nuevamente el intercambio de carriles y por qué todavía existe. Muchos de ellos citan los cambios de carril como una forma de convertir una posible pérdida volátil de oro debido a un mal enfrentamiento en una pérdida de oro más predecible y controlable. Hemos visto un cambio de carril posterior con respecto a IMT. ¿Cómo ve esta estrategia? ¿Cree que estamos entrando en una nueva era en la forma en que se juega LoL, rompiendo con los estilos europeos de la vieja escuela??

“Honestamente, el intercambio actual no se trata necesariamente de [controlling gold loss]. Este intercambio actual existe, y hay un propósito por el cual lo hacemos en este punto del carril, es para los primeros Grub. Muchos equipos entienden que si obtienes los primeros tres Grubs, en el segundo Grubs, ¿qué puede hacerte el enemigo si no vas a los Grubs? Estás golpeando la torreta. Digamos que mueven su carril inferior para hacer los Grubs, y el medio para contrarrestarlo, ¿verdad? Tengo tres larvas golpeando tu torreta, tú tienes cero. ¿Quién gana si ambas torretas tienen todos sus PV? El equipo con tres Grubs, ¿verdad? Es una jugada ganadora garantizada. Si el otro equipo viene a defender al bot, los haces lanzarse si tienes ventaja numérica. Si no tienes ventaja numérica, bueno, está bien, estoy aquí para defender con más gente, te mueves y ahora tienes seis Grubs. Genial, estás ganando.

“Simplemente tienes un juego ganador garantizado, que es donde me gusta Renekton y cosas así, que han comenzado a aparecer más en el meta. En el nivel seis, prácticamente está asegurando larvas, y ahí es cuando alcanzará el nivel seis. Esas larvas vienen, a menos que hagas un intercambio con ese estado del juego. Entonces, eso es algo que ha existido mucho en las scrims. ¿La gente intenta intercambiar cuando estas personas están a punto de alcanzar el nivel seis para obtener el seis un poco antes, cuando puede? No alcanzó los seis y ahora no los tiene, no tiene seis para los Grubs, tiene que descubrir qué hacer si juega incorrectamente, lo lanzan a los bolos, tiene seis años porque la pelea de los gusanos es nuestra y Renekton es un inútil. porque el campeón está superado.

Imagen - Riot Games/Colin Young-Wolff

Imagen – Riot Games/Colin Young-Wolff

“Pienso mucho [lane swapping] Se trata más de eso y de lo que está pasando en Grubs que de cualquier otra cosa. Un par de equipos también han experimentado con el cambio de carril de nivel uno, a diferencia de los carriles inferiores de alta presión con, por ejemplo, un Zyra. Imagínate, si hoy NRG tuviera el carril inferior de Kalista + Ashe y tuvieran una jungla de Zyra que apareciera en el carril inferior a los tres minutos, como nuestro carril inferior, ¿qué harías? Morir. Te golpearán si tu jungla no está allí para cubrirte y perderás sus campamentos si no es un jungla de tempo. Malas situaciones y perdedores garantizados. Algunas personas cambian de carril de esta manera y sí, sufrirán la pérdida de oro, pero en última instancia siento que ese tipo de juego es bastante defectuoso, porque es una pérdida de oro garantizada a menos que el equipo enemigo cometa errores.

“No creo que haya una manera de resolver realmente este problema, es simplemente algo que existe. Si estoy en el carril superior a los cinco minutos y estoy golpeando [the tower]La fortificación ya no existe, por lo que es sólo un intercambio parejo en el mapa. Estoy feliz, el carril enemigo probablemente no esté contento de que no puedan castigar en el carril, pero no sé qué pueden hacer aparte de hacer que la fortificación dure más allá de los primeros Grubs del juego, tal vez importe entonces. “.

Escuchamos algunos de tus pensamientos sobre la temporada 2 de Arcane mientras conversábamos con David Szajnuk, por lo que te preguntamos sobre la temporada 3. Si pudieras elegir qué región visitarían Fortiche/Riot a continuación, cuál sería y qué campeón de esa región elegirías. ¿Me gusta ver?

“Hmm… temporada tres. Personalmente, creo que sería interesante ver las cosas de Shadow Isles. En realidad, no, quiero saber más sobre Shurima y lo que existe allí, creo que sería algo relajante. Supongo que no es algo que harán. Me imagino que pasarían a eso de alguna manera, ya que presentaron algunos personajes de allí en la temporada anterior. Sí, sería genial ver más de Renekton, ese tipo de cosas. . No creo que sea tan profundo, ¿verdad?

El camino hacia el profesional menos transitado

Como alguien que ha ayudado a desarrollar muchos talentos nativos de NA, ¿cómo crees que los próximos cambios de LoL Americas en 2025 afectarán a los talentos potenciales de NA? en los años venideros?

“Hay menos equipos, lo que significa cada vez menos espacio para que entren estos jugadores nativos de América del Norte. Por lo tanto, siempre será difícil sin un sistema que permita la entrada a la gente, algo que reconozco que están tratando de hacer. algunos Pero sin tener eso siempre será difícil para estas personas tener una oportunidad. Sinceramente, creo que la escena se encuentra en un estado bastante difícil para eso en este momento. [the LoL Americas] los cambios ayudan un poco. En todo caso, creo que incentiva a los equipos de la NACL a tomar malas decisiones y tratar de abrirse camino hacia la victoria. E intenta comprar la ranura.

“Se convertirá en el problema que existía a nivel de la LCS, ayudará a que las personas que ya están allí mejoren porque jugarán contra mejores jugadores. Pero, si no contribuye al ecosistema para estos Jugadores nativos de NA, no les va a ayudar, no van a practicar contra él. A la mayoría de los jugadores importados que llegan, lo único que entiendo es que no les gusta jugar en cola cuando lo hacen, simplemente juegan. Muchos de ellos lo juegan en serio, pero muchos también lo juegan simplemente por diversión, y esto realmente no ayuda a nadie. No estás obteniendo buena práctica fuera de los scrims, lo que significa que los jugadores no lo hicieron. hazlo no estás practicando.

Es una de esas situaciones en las que realmente no sé cómo lo solucionan, sin tener un mejor sistema de nivel dos. Pero el nivel dos no es sostenible en su forma actual. Creo que está condenado al fracaso. No sé qué decir para ayudarlo”.

¿Hay algún mensaje para los fans de IMT antes del resto de la división?

“Perdón por lo de hoy, muchachos. Realmente apesta, tomaré la L en esto. Pero aprecio el apoyo de la gente, ya recibí un par de mensajes directos de personas que dicen ‘creemos en ti, todo está bien, hombre’. ‘.” ” Sí, agradezco el apoyo y sigo apoyando a los jugadores”.

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