Si bien los deportes electrónicos alguna vez fueron considerados una industria de nicho, ahora se han convertido en uno de los sectores de juegos de más rápido crecimiento. A partir de 2024, los deportes electrónicos se consideran en gran medida responsables de ayudar al mercado mundial de videojuegos a superar los 280 mil millones de dólares en valor. Sólo en Estados Unidos, hay más de 3.000 jugadores estadounidenses de deportes electrónicos activos. Si bien esto puede parecer una cifra relativamente modesta, estos jugadores profesionales están ayudando a aumentar los ingresos. Solo este año, se estima que los ingresos por deportes electrónicos en los Estados Unidos superaron los mil millones de dólares.
Teniendo en cuenta que existen cientos de títulos de deportes electrónicos y que se introducen más con regularidad, está claro que unos pocos elegidos lideran la carga en términos de alcance y fama. Si estás interesado en saber qué juegos son lo mejor de la cosecha de eSports, aquí tienes cuatro de los títulos más importantes de la actualidad:
dota 2
Aunque tiene más de una década, Dota 2 sigue siendo uno de los juegos de deportes electrónicos más conocidos. Dota 2, un juego de campo de batalla multijugador desarrollado por Valve, es una secuela directa del exitoso Defense of the Ancients: All-Stars (DoTA). Siguiendo el típico formato 5v5, los equipos se enfrentan en mapas especiales mientras intentan defender sus bases y al mismo tiempo destruir a sus enemigos. El ganador lo determina quien destruya primero la estructura “Antigua” del enemigo. Actualmente, Dota 2 tiene casi ocho millones de jugadores habituales al mes y se encuentra constantemente entre los juegos más jugados en Steam. En términos de deportes electrónicos, Dota 2 cuenta con algunos de los mayores premios acumulados, con una cantidad total otorgada de poco más de 340 millones de dólares. Dota 2, más popular en Norteamérica, cuenta con algunas de las competiciones más importantes, con una audiencia máxima de 1,7 millones.
Starcraft II
Starcraft, una franquicia de ciencia ficción militar lanzada por primera vez en 1998, ha lanzado varios juegos principales y títulos derivados adicionales en sus casi 30 años de historia. Entre estos juegos, Starcraft II es uno de los más famosos. Según una guía de Thunderpick sobre apuestas de Starcraft, se lanzó en 2010 como una secuela. Diseñado por Blizzard Games como un juego de estrategia gratuito en tiempo real, los jugadores eligen jugar como una de las tres razas alienígenas con el objetivo de eliminarse entre sí en varios mapas. Más que un simple juego de disparos, Starcraft II obliga a los jugadores a dominar estrategias, tácticas e incluso macroeconomía. Como resultado de esta jugabilidad más matizada y altamente intelectual, las apuestas en deportes electrónicos siempre han sido parte del ecosistema de Starcraft, ya que los jugadores y espectadores tenían que evaluar quién tenía un desempeño general superior. Aunque la base de jugadores de Starcraft II se ha reducido con el paso de los años, sus competiciones de eSports todavía atraen una atención considerable. Hasta ahora, ha sido muy popular en Corea del Sur y el premio total en metálico otorgado ronda los 40 millones de dólares.
fortnite
Fortnite fue lanzado por Epic Games en 2017. Una batalla real gratuita, la jugabilidad original de Fortnite presenta hasta 100 jugadores que luchan en un mapa que se reduce progresivamente hasta que solo queda un jugador (el ganador). Dicho esto, desde su lanzamiento, Epic Games ha introducido varios otros modos multijugador, incluidos Save the World y Creative. El primero presenta a cuatro supervivientes que luchan contra zombis, mientras que el segundo tiene más un formato sandbox donde los jugadores pueden controlar su propio mundo. Recientemente, sus desarrolladores obtuvieron una gran victoria contra el titán tecnológico Apple. Después de ser retirado de la App Store por cuestionar la política de Apple de tomar el 30% de todas las compras dentro de la aplicación, una nueva ley europea de juegos ha visto a Epic lanzar su propia tienda de aplicaciones. Esto les permite conservar todos los ingresos mientras se incluyen en los dispositivos Apple. Con esta determinación de mantener la accesibilidad, no sorprende que Fortnite sea uno de los juegos de deportes electrónicos más jugados. Desde 2019, Epic ha organizado torneos anuales de Fortnite. En el momento de escribir este artículo, el juego premiado ha recaudado casi 175 millones de dólares en premios.
League of Legends
Sin duda, el videojuego multijugador online battle arena (MOBA) League of Legends (LoL) es uno de los títulos más asociados a los eSports. Publicado por Riot Games en 2009, LoL continúa publicando algunas de las estadísticas más impresionantes. Según Priori Data, esto incluye una base de jugadores mensual de más de 150 millones. Al mismo tiempo, el Campeonato Mundial de League of Legends 2023 ostenta el récord del evento de deportes electrónicos más visto de todos los tiempos, con 6,4 millones de espectadores en su punto máximo. Debido a su escala, las apuestas de deportes electrónicos en LoL también se practican ampliamente. El impacto de LoL en los deportes electrónicos es tal que incluso pueden darse el lujo de pasar de las ventas de patrocinio probadas a un sistema de reparto de ingresos de contenido digital. Esto significa que los equipos son más resistentes a los cambios económicos, ya que la audiencia de League se encuentra entre las más activas. Hasta ahora, el juego 5v5 ha otorgado más de 105 millones de dólares.