Riot Games recientemente quitó parte del poder de los elementos y lo puso en los personajes de League of Legends, pero ese cambio hizo que el daño por muerte rápida fuera demasiado fuerte.
Parece que Riot Games tiene algunos cambios de equilibrio importantes planeados para League of Legends en la futura actualización que afectarán el daño explosivo. Anteriormente, Riot Games había intentado reelaborar el sistema de elementos del juego, eliminando elementos míticos e intentando restaurar el poder de los campeones (los personajes de League). Desafortunadamente, esto inadvertidamente hizo que el daño explosivo fuera demasiado fuerte, y Riot tiene la intención de equilibrar el campo de juego y reducir el poder explosivo en futuras actualizaciones.
Riot Games señaló su intención de equilibrar el daño explosivo en un video reciente del blog de desarrollo en el canal de YouTube de League of Legends. Allí, el director del juego Pu Liu (Riot Pupulasers) y el productor ejecutivo Jeremy Lee (Riot Brightmoon) compartieron algunos adelantos de los cambios que el equipo planea realizar. En pocas palabras, cuando Riot modificó sus elementos en League of Legends, también trabajó para devolver estadísticas mejoradas a Champions. Desafortunadamente, esto terminó haciendo que el daño explosivo (la capacidad de noquear a un personaje en una serie corta de ataques de alto daño) fuera demasiado fuerte.
Lee y Liu continúan diciendo que si bien todavía están contentos con la reelaboración de los elementos y el regreso del poder a los Campeones, necesitan nivelar el potencial de daño explosivo ahora mismo y hacerlo un poco menos notorio. Esto probablemente signifique que el próximo parche incluirá cambios centrados en reducir el dominio del daño explosivo. También se puede aplicar en múltiples parches, ya que Riot busca encontrar el equilibrio entre reducir la potencia de ráfaga y detenerla antes de que la ráfaga sea inviable.
Riot Games continúa trabajando en muchas otras cosas este año, incluidos robots de práctica mejorados. Estén atentos a nuestro tema de League of Legends mientras continuamos siguiendo los últimos desarrollos en el juego.
TJ Denzer es un jugador y escritor con una pasión por los videojuegos que domina toda su vida. Se unió a la lista de Shacknews a fines de 2019 y desde entonces se convirtió en editor senior de noticias. Entre la cobertura de noticias, también ayuda específicamente en proyectos de transmisión en vivo como Indie-licious centrado en juegos independientes, Shacknews Stimulus Games y Shacknews Dump. Puede comunicarse con él en tj.denzer@shacknews.com y también encontrarlo en Twitter. @JohnnyChugs.