EL Liga de Leyendas Temporada 2024 comenzó oficialmente hace un par de días, pero Riot Games ya está introduciendo una actualización de revisión en forma de Parche 14.1B.
La temporada 14 de la Liga comenzó el miércoles 10 de enero con el lanzamiento del parche 14.1. Los desarrolladores han marcado el comienzo de una nueva era para el MOBA con cambios masivos en el mapa Summoner’s Rift, actualizaciones de Baron y Rift Herald y una gran cantidad de cambios en elementos.
Poco después del lanzamiento de la última actualización, el diseñador jefe de juego de League Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison compartido el 11 de enero que el equipo está “bastante contento con el resultado del parche”. Pero los desarrolladores todavía tienen la intención de lanzar pronto un parche B que “no pretende arreglar todo lo que es débil o fuerte, sino principalmente abordar los grandes valores atípicos”.
Esto es lo que sabemos hasta ahora Parche Liga 14.1 B.
¿Cuándo estará disponible el parche 14.1 B de League?
Phroxzon dijo que la actualización de la revisión se lanzará aproximadamente 18 horas después de compartir la publicación en Twitter/X el 11 de enero. Por lo tanto, Se espera que el parche 14.1 B de la Liga esté disponible alrededor de las 4 p. m. del 12 de enero..
Una visión detallada de los cambios llegó justo cuando se lanzó el parche. A continuación encontrarás cambios importantes para campeones, objetos y más.
Cambios de campeones en el parche de liga 14.1 B
Se acercan mejoras y nerfs. Imagen vía Riot Games
Apasionado
- Corki
- El daño de ataque básico aumentó de 59 a 61.
- El daño de Bombardeo de misiles (R) aumentó de 80/115/150 (+15/45/75% DA) a 80/115/150 (+25/50/75% DA).
- Ezreal
- Essence Flow (W): tiempo de reutilización reducido de 12 a ocho segundos.
- Cambio arcano (E): el coste de maná se redujo de 90 a 70.
- lux
- La salud base aumentó de 560 a 580.
- La armadura base aumentó de 19 a 21.
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó del 2 al 3%.
- Barrera prismática (W): la bonificación de AP a la fuerza del escudo aumentó del 35 % al 40 %.
- naafiri
- La velocidad de movimiento base aumentó de 335 a 340.
- El daño base de los compañeros de manada aumentó de 5-25 a 6-30.
- El tiempo de reutilización pasivo cambió según los niveles, de 30/25/20/15 segundos (niveles 1/6/11/16) a 30/25/20/15/10 segundos (niveles 1/6/9/12/15).
- Zac
- La curación pasiva por pieza aumentó de 4/5/6/7 a 5/6/7/8%.
- El tiempo de reutilización de Tirachinas elástica (E) se redujo de 24/21/18/15/12 a 22/19/16/13/10 segundos.
- ¡Saltemos! (R) El tiempo de reutilización se redujo de 130/115/100 a 120/105/90 segundos.
- Zed
- El tiempo de reutilización de Living Shadow (W) se redujo de 20/19,25/18,5/17,75/17 a 20/19/18/17/16 segundos.
- El daño base de Shadow Slash (E) aumentó de 65/85/105/125/145 a 65/90/115/140/165.
- El daño adicional de DA de Marca de la Muerte (R) aumentó del 65 % al 100 %.
Nerf
- Afelio
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de tres a 2,3.
- Efervescente
- El daño AP adicional de Golpe de erizo (Q) se redujo del 55% al 50%.
- La bonificación de daño activo AP del Seastone Trident (W) se redujo del 50 % al 40 %.
- gwen
- La bonificación de AP al daño pasivo se redujo del 0,8% por 100 AP al 0,65% por 100 AP.
- kayle
- La bonificación de acumulación de entusiasmo de AP se redujo del 1 % por 100 AP al 0,5 % por 100 AP.
- leblanc
- “AD LeBlanc ha vuelto. Y aunque la configuración no parece ser estrictamente más fuerte que AP LeBlanc para la mayoría de los jugadores, todavía funciona muy bien con esta configuración. Además, sus niveles de AP se han debilitado un poco, por lo que nos gustaría devolverle algo de poder a cambio”.
- La relación de velocidad de ataque disminuyó de 0,625 a 0,4.
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó del 1,5 al 2,35%.
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2,7 a 2,2.
- El daño AP adicional del Sello de Malicia (Q) aumentó del 40 % al 45 %.
- El daño AP adicional de Cadenas Etéreas (E) aumentó del 35 % al 40 %.
- Cantó
- El daño AP adicional de Poison Trail (Q) se redujo del 90 % al 80 %.
- Taric
- La armadura total (W) de Bastion se ha reducido de 10/11/12/13/14% de armadura Taric a 9/10/11/12/13% de armadura Taric.
- El crecimiento de armadura se redujo de 4,6 a 4,3.
- temo
- El daño AP adicional de Descarga cegadora (Q) se redujo del 80% al 70%.
- El daño AP adicional de Trampa nociva (R) se redujo del 55% al 50%.
Cambios de elementos en el parche de liga 14.1 B
En forma
- Segador de esencia
- Costo total reducido de 3.000 a 2.900.
- El daño pasivo de Magic Blade aumentó del 130% al 140% del daño del ataque base.
- Corazón de acero
- La salud aumentó de 800 a 900.
- arrogancia
- La bonificación de AD de eminencia por rango de estatua aumentó de 10 (más uno por rango) a 15 (más dos por rango).
- Hidra profana
- El costo total se redujo de 3400 a 3300 de oro.
- El daño activo de Heretic Slash aumentó del 80% de daño físico de AD a enemigos dentro de 450 unidades, aumentado a 120% de ataques de AD contra objetivos con menos del 30% de salud máxima a 100% de daño físico de AD a enemigos dentro de un rango de 450 unidades, aumentado a 150% de AD ataques contra objetivos por debajo del 50% de salud máxima.
- Hidra voraz
- La bonificación de robo de vida aumentó del 10 al 12 %.
- El tiempo de lanzamiento ahora se refiere al tiempo de lanzamiento del ataque automático del usuario.
- rompepasos
- El daño de ataque aumentó de 50 a 55.
- La velocidad de ataque aumentó del 20 al 25%.
- La velocidad de movimiento adicional activa de Breaking Shockwave aumentó del 30 % al 35 % (antes de decaer).
- Tiamat
- El daño de AD activo de la media luna aumentó del 60 al 75%.
- El tiempo de lanzamiento ahora se refiere al tiempo de lanzamiento del ataque automático del usuario.
Nerf
- El coleccionista
- El costo total aumentó de 3.000 a 3.100.
- Cinturón de misiles hextech
- El daño base activo supersónico se redujo de 175 a 125.
- Tormenta
- “Stormsurge estaba destinado a llenar un vacío en el sistema para los campeones AP orientados a ráfagas, pero tiene un rendimiento superior en esos campeones y, de manera genérica, está dominado por la mayoría de los campeones AP en todos los ámbitos. Dicho esto, estamos reduciendo el daño base y la proporción de AP a proc debería reducir los aspectos más frustrantes del objeto”.
- Daño pasivo del vendaval reducido de 120-260 (+40 % AP) (cuerpo a cuerpo)/90-195 (+30 % AP) (a distancia) a 100-200 (+30 % AP) (cuerpo a cuerpo)/75-150 (+22,5 ) Porcentaje AP) (rango).
- Hidra titánica
- El daño de ataque disminuyó de 55 a 50.
- La salud disminuyó de 550 a 500.
- Pionero
- El costo total aumentó de 2.400 a 2.500.
- La salud disminuyó de 250 a 200.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual el tiempo de marcación pasiva de Ivern demoraba 13 segundos después de desviarse y salir del Rift Herald.
Correcciones de parches
- Un grupo de tres Voidgrubs ahora puede reaparecer una vez por partida, y cada grupo tiene un temporizador de reaparición compartido de cuatro minutos que comienza una vez que los tres han sido asesinados.
- Se dieron valores incorrectos de Cryptbloom, 60 AP, 10 de velocidad de habilidad ahora 70 AP, 15 de velocidad de habilidad.
- La duración de la velocidad de movimiento de la bonificación pasiva experimental Hexplate es en realidad de ocho segundos.
- Se ha eliminado la celeridad de la habilidad Colmillo de serpiente.