Ahora que 2024 está en pleno apogeo, la pretemporada de League of Legends ha terminado. La temporada 14 comienza con el parche 14.1, lanzado el miércoles 10 de enero. En el primer parche de la nueva temporada, casi todos los aspectos de League of Legends han sufrido algún tipo de cambio. Echemos un vistazo a todos los cambios realizados en League of Legends en el parche 14.1.
Cambios en Summoner’s Rift en el parche 14.1 de League
La temporada 14 traerá algunos residentes nuevos a Summoner’s Rift y también agregará cambios a las funciones que regresan. Voidgrubs y Voidmites ocuparán el lugar del primer Rift Herald, y tres Voidgrubs aparecerán después de cinco minutos de juego. Cada 12 segundos de combate, un Voidgrub puede generar cuatro Voidmites. Matar un Voidgrub otorga al jugador y a sus compañeros de equipo aliados una acumulación de Voidgrub Buff, lo que permite al equipo comenzar a generar Voidmites para ayudarlos a empujar una vez que hayan matado suficientes Voidgrubs para acumular el beneficio la cantidad adecuada de veces.
League of Legends
El cambio se introdujo en un intento de proporcionar un impacto similar al Rift Herald al comienzo del juego, pero con el poder de impulso repartido en varios carriles.
Las estadísticas del Rift Herald permanecen sin cambios, pero además de una nueva apariencia, también se le han agregado algunas características nuevas, principalmente la capacidad de permitir que un jugador salte sobre la criatura para dirigirla hacia una carga de torreta.
El beneficio rojo, el beneficio azul y el cangrejo scuttle ahora tienen variantes “Voidborn” que se generan en lugar de sus contrapartes normales una vez que aparece Baron Nashor, y los beneficios rojo y azul se volverán dracónicos una vez que se bloquee la grieta elemental. genera dos de cada beneficio (rojo o azul) en lugar de uno. Un jugador que no sea el jungla de su equipo solo puede reclamar uno de los beneficios.
Los cambios de terreno también afectarán a Summoner’s Rift para la temporada 14, pero ninguno será tan grande como los que acompañaron a los ajustes de Baron Nashor. El Barón ahora tendrá tres tipos de terreno diferentes dependiendo de si es un Barón Cazador, un Barón Territorial o un Barón que Todo lo Ve. Cada variante de Baron tiene su propio terreno y habilidades, un cambio introducido para crear una mayor versatilidad en los combates alrededor del monstruo épico más grande de Summoner’s Rift.
Cambios de elementos en el parche de liga 14.1
Se han cambiado los objetos propios para cada clase de campeón en League of Legends, y con la eliminación del sistema de objetos míticos, no se ha dejado piedra sin remover. Estos son solo los elementos que se eliminaron de League of Legends para la temporada 14:
- Corona de la Reina Rota
- Siempre helado
- Leer sangrado
- Abrazo demoníaco
- Cronógrafo
- bebedor de sangre
- Separador Divino
- Amanecer plateado
- Látigo de púas de hierro
- Tanque turbo químico
- virtud radiante
- Losa de piedra de gárgola
- Égida de la Legión
- Incluso el sudario
- Colgante de pozo de vida
- Hoja del ocaso de Draktharr
- garra de depredador
- Cuchillo furioso
- fuerza de vendaval
- Escudo de reliquia
- escudo de targón
- Hombreras de acero
- Bufas de acero rúnico
- La ventaja del ladrón mágico
- Colmillo de hielo
- guadaña espectral
- Media luna desgarradora
- putrificador chemtech
- Cáliz de la armonía
Haga clic aquí para obtener una lista completa de los cambios de elementos en la temporada 14 de League of Legends.
Cambios de campeones en el parche de liga 14.1
Hwei, el nuevo campeón de League of Legends, ha recibido un pequeño impulso en forma de aumento de armadura base. El cambio tiene como objetivo hacer que las cosas sean un poco más indulgentes para los compañeros de equipo de Hwei a medida que los jugadores continúan entendiendo el kit único del Visionario a pesar de que el equipo de equilibrio lo considera en una buena posición, o tal vez incluso demasiado poderoso.
Vel’koz también recibirá algunos ajustes en las calificaciones de vida luego de los cambios realizados en el parche 13.24. Su E, Destrucción Tectónica, ahora tiene un indicador de habilidad circular que se muestra 0,25 segundos después de que se usa la habilidad, y la velocidad del misil durante el recorrido del proyectil está entre 0,25 segundos y 0,55, dependiendo de la distancia.
Cambios de runas en el parche 14.1 de LoL
Con la eliminación del cronómetro en el parche 14.1, la runa Perfect Timing también se despidió de Summoner’s Rift. Reemplazando la Runa del momento perfecto en el árbol de inspiración está el Triple Tonic, que proporciona al jugador tres beneficios diferentes durante las primeras etapas del juego:
- En el nivel 3, obtienes un Elixir de Avaricia: mientras lo usas, obtienes 5 de daño verdadero al golpear contra súbditos durante 60 segundos. Cuando este efecto termina, ganas 40 de oro.
- En el nivel 6, obtienes un Elixir de Fuerza: mientras lo usas, obtienes 20 de Fuerza Adaptativa durante 60 segundos.
- En el nivel 9, obtienes un elixir de habilidad: al usarlo, obtienes un punto de habilidad.