El parche 14.8 de League of Legends ya está aquí, y la actualización por invitación de mitad de temporada de 2024 ya es un verdadero placer, con casi dos docenas de campeones recibiendo mejoras, nerfs y ajustes de cambio de poder.
Riot Games confirmó esto recientemente Liga Parche 14.8 está atascado como la actualización oficial de MSIcon 12 de los mejores equipos, incluidos G2 Esports, Team Liquid, Gen.G y muchos más, listos para jugar en esta actualización de abril mientras compiten por la gloria internacional en Chengdu el próximo mes.
Eso no significa que Riot esté reprimiendo los cambios, con objetivos neutrales como Voidgrubs y Baron Nashor en el parche junto con el recientemente rediseñado Skarner y varios favoritos del juego profesional como Azir, Akali y Ryze. La larga lista de cambios que fue estrenado por Riot Phroxzon el 8 de abriltambién incluye a Zeri, Jhin, Thresh, Zac, Mordekaiser y muchos más.
Aquí encontrará todo sobre la actualización del parche 14.8 de LoL.
¿Cuándo se lanzará el parche 14.8 de League?
La actualización MSI de League, parche 14.8, seguirá disponible miércoles 17 de abril, según el calendario oficial de Riot Games. Los jugadores de League tendrán dos semanas para jugar la nueva versión antes de que comience MSI el 1 de mayo.
Aquí están todos los tiempos de parches clave:
- 3:00 p.m. hora central (NC)
- 5:00 GMT (UE occidental)
- 3:00 CET (Noreste de la UE)
- 8:00 KR (Corea)
Aquí hay una cuenta regresiva para el lanzamiento de la Liga NA.
El cronómetro ha expirado
Se esperan varias horas de inactividad del servidor una vez que comience la aplicación de parches. El emparejamiento se desactivará en todas las colas de la Liga tres horas antes de que se publique la actualización.
¿Qué hay en el parche 14.8 de LoL?
Decenas de cambios introducidos en la actualización MSI 2024
Los próximos campeones del campeonato MSI se decidirán en esta actualización. Foto de Colin Young-Wolff vía Riot Games
Riot no está ocultando nada solo porque es el parche Mid-Season Invitational 2024, que presenta dos docenas de cambios planeados para la actualización de abril. La lista de cambios también está bastante desequilibrada 16 entusiastas para una serie de opciones populares. Los mejores incluyen a Graves, Gwen, Draven, Thresh, LeBlanc, Jhin y más. Varios campeones desafortunados también están cambiando un poco, incluidos Azir, Briar, Zac y Zeri, mientras que Mordekaiser y Skarner verán algunos cambios.
Normalmente, a Riot le gusta hacer cambios graduales antes de los torneos de deportes electrónicos más importantes del año. En años anteriores, los desarrolladores de League implementaban modificaciones masivas de elementos, campeones y, a veces, incluso roles completos en el mismo parche que un evento importante como MSI o Worlds, pero este año los fanáticos pueden esperar algunos ajustes menores y completos a diferencia de los grandes. revisiones. Sin embargo, algunos campeones han sufrido modificaciones relativamente importantes en parches recientes (Galio y Skarner, en particular), y sus formas renovadas podrían tener un impacto en el meta internacional una vez que comience MSI el próximo mes.
El barón Nashor está a punto de hacerse más fuerte
Riot quiere convertir a Nash nuevamente en una verdadera amenaza al final del juego. Imagen vía Riot Games
Los ataques del Barón se verán reforzados. Como creen los desarrolladores de Riot, “hay espacio para hacerlos más fuertes”. Actualmente, lleva tiempo reducir la barra de salud del Barón, pero los ataques generales de la criatura sólo son realmente amenazantes si eres un campeón débil.
No se espera que estos cambios conviertan al Barón en un Super-Baron ni nada por el estilo, pero los desarrolladores de League esperan que causen a los jugadores un poco más de problemas en la mitad o el final del juego. Básicamente, Riot espera que el objetivo neutral más icónico del juego sea algo a lo que realmente tengas que aspirar como equipo para conquistar.
Se introducirán mejoras de Voidgrub para promover las peleas en equipo.
El Rift no solo verá cambios en el ataque del Barón en el parche 14.8, sino que también habrá mejoras de Voidgrub que cambiarán el juego. En concreto, su daño aumentará y se reducirá el número de larvas necesarias para obtener el primer desove. Los tiempos de aparición también aumentan ligeramente para “crear una brecha más amplia” entre ellos y la llegada de los Drakes.
Los desarrolladores de la liga esperan que estos cambios reduzcan la necesidad de intercambios y alienten a los equipos a involucrarse en más conflictos, lo que potencialmente podría conducir a peleas de equipo más emocionantes en MSI y en nuestras partidas regulares y clasificatorias.
Azir, te volviste ‘demasiado presente después de regresar al meta profesional’
Esperemos que todavía podamos ver al Azir de Faker en el MSI. Imagen vía Riot Games
como el desarrolladores mencionados en X (anteriormente Twitter) el 9 de abril, Azir se ha vuelto demasiado presente en el meta profesional. Teniendo en cuenta su utilidad, daño y capacidades generales de lucha en equipo, es fácil ver por qué. Y los profesionales lo saben, por eso durante el LCS Spring Split, que concluyó el 31 de marzo, solo Azir se enfrentó 21 veces, convirtiéndose en el noveno campeón más elegido en general en el LCS Spring Split y el más popular en el carril central.
Aunque sus divisiones están llegando a su fin, es seguro decir que Azir también ha sido una fuerza de la naturaleza en otras regiones. Hasta ahora, en el Spring Split de la LPL, Azir ya tiene una tasa de prohibición de selección del 55,46%. El LCK Sprint Split tiene una tasa de prohibición de selección de Azir del 60,65%, donde es, hasta ahora, el campeón general más elegido en este Split, y también tiene una tasa de prohibición de selección masiva del 41,03%, hasta ahora, en la LEC Spring. Dividir. Por lo tanto, es una clara opción de gama media en todas las regiones.
La regeneración de salud reducida y el daño base más bajo de su W podrían hacer que Azir baje algunos rangos y permitir que otros mid laners, como Galio y Hwei, tengan una mayor presencia en el MSI.
Tres campeones más se unen a la historia de Blood Moon
Una de las líneas de aspectos más antiguas y populares de LoL, Luna Roja, regresa para una edición de 2024, con Zed, Zyra y Fiddlesticks, los afortunados campeones, que obtienen nuevos diseños en la gama cosmética. Estas tres adiciones elevarán el número total de aspectos de Blood Moon en League a la friolera de 19.
Como la mayoría de las máscaras de la línea, los nuevos lanzamientos del trío están cubiertos con acabados rojos, morados y negros y rodeados por la oscuridad carmesí habitual. Cada uno de los modelos del juego evoca el mismo diseño de color rojo intenso. Estas nuevas incorporaciones elevan a 19 el número total de Blood Moons en League, ahora disponibles en la tienda.
Aquí están todos los nuevos aspectos de Blood Moon que llegarán en este parche:
- Baquetas de violín Blood Moon (1350 RP)
- Zed Luna Sangrienta (1350 RP)
- Luna de sangre Zyra (1350 RP)
Estas máscaras se lanzarán durante el ciclo del parche 14.8.
Zyra adopta una estética oscura en su aspecto Blood Moon. Imagen vía Riot Games
Notas del parche 14.8 de la Liga
Aquí están las notas oficiales del parche 14.8.
Campeones
Akali
- La salud base aumentó en 30.
Azir
- La regeneración de salud disminuyó de 5 a 3,5.
- El daño base de la Q disminuyó de 50-118 a 50-110.
Raíz
- El crecimiento de la salud se redujo a cinco.
- El alcance de lanzamiento de la Q aumentó en 25.
- La velocidad de ataque de la W cambió de 54-110% a 55-95%.
Draven
- El daño de la Q aumentó en cinco.
galio
- La velocidad de movimiento base aumentó de 335 a 340.
- El tiempo de reutilización de la Q disminuyó de 12-7 segundos a 11,7 segundos.
Tumbas
- Aumenta el efecto de velocidad de ataque de elementos y runas hasta un tiempo de reutilización del 35%.
- El daño de golpe crítico por bala aumentó del 40% al 45%.
Hwei
- La relación de poder de habilidad pasiva aumentó del 30% al 35%.
- La relación de poder de habilidad del combo QQ aumentó del 75 % al 80 %.
Jarvan IV
- La salud pasiva actual aumentó del 6% al 7%.
Jhin
- La velocidad de movimiento adicional pasiva en los críticos aumentó del 10 % al 14 %.
- La proporción de daño del ataque Q aumentó del 35-65% al 44-74%.
- El daño base de la Q aumentó de 45-145 a 44-144.
Kai’Sa
- La proporción de daño del ataque Q aumentó en un 5%.
leblanc
- El daño base de la Q aumentó de 65-165 a 70-170.
- El tiempo de reutilización de la W se redujo de 18-10 a 15-10.
Mordekaiser
- El tiempo de reutilización de la Q se redujo de 9-4 a 8-4.
- Daño de la E reducido en 10.
- La R no se puede limpiar (pero aún puede bloquearse mediante inmunidad al control de multitudes).
Olaf
- El daño del monstruo Q aumentó de 5-25 a 5-45.
Ryze
- El tiempo de descuento del W se redujo de 13-9 a 11-9.
- La velocidad de W aumentó del 35% al 50%.
Skarner
- El crecimiento de maná se redujo en cinco.
- El crecimiento de la regeneración de maná aumentó en 0,15.
- El tiempo de lanzamiento del primer trimestre aumentó de 0,5 a 0,35.
- El daño Q aumentó de 10-50 más 40% de daño de ataque adicional a 10-70 capas 60% de daño de ataque adicional.
- El maná Q disminuyó de 40-60 a 30-50.
- La duración de la mejora del primer trimestre aumentó de 3,5 a cinco (aún se actualizará con ataques automáticos y lanzamientos de E).
- El bloque de aumento del segundo trimestre se ha reducido de 0,75 a 0,5.
- El maná W aumentó de 50-70 a 60-80.
- El daño de la W disminuyó de 60-180 a 50-150.
Sylas
- El daño de los monstruos aumentó del 70% al 100%.
Trilla
- La armadura de estadísticas base aumentó en dos.
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó en 0,25.
Zac
- La regeneración de salud disminuyó de ocho a cinco.
Ceros
Elementos
Runas
Sistemas
El barón ataca
- Mayor daño a muchos ataques de Baron.
Campamento Grub del Vacío
- El tiempo de generación aumentó de cinco minutos a seis minutos.
- El DPS verdadero por acumulación aumentó de seis a ocho (pero todavía habrá una duración de cuatro segundos y medio para los de rango).
- Se redujo el umbral de generación de cinco a cuatro acumulaciones (pero aún recibirás una segunda invocación de seis acumulaciones).
General
- Se agregaron posiciones de jugadores a la pantalla de carga de Partida rápida previa al partido.
- El sistema anti-trampas Vanguard de Riot estará disponible en Filipinas, mientras que los jugadores del resto del mundo recibirán un mensaje confirmando su compatibilidad con Vanguard antes de que se lance a nivel mundial con el próximo parche.
Corrección de errores
- Malignidad ahora se activará con habilidades definitivas que potencian los ataques automáticos, como Coerción infinita de Warwick, Spray y oración de Twitch, y más.
- El Disparo tóxico (E) de Teemo ahora activa correctamente Cosecha Oscura.
- El Doble Mordisco (Q) de la Forma Dragón de Shyvana ya no activará accidentalmente Lluvia de espadas.
- Blade of the Ruined King mostrará correctamente su tiempo de reutilización en el marcador.
- El renovador Moonstone ya no hará ruido en la niebla de la guerra.
- Numerosas correcciones de errores para Skarner con respecto a la aplicación de pila definitiva, efectos visuales e interacciones Flash.
- Numerosas correcciones de errores para Zyra con respecto a su calibre máximo y daño a las plantas.
Pieles
Palos de violín Blood Moon
Luna de sangre de Zed
Zyra Luna de sangre
Actualización 10 de abril a las 10:55 p.m. CT: Se agregó atención al aspecto Blood Moon y la presencia de Azir en el meta profesional.
Actualización 10 de abril a las 12:10 a.m. CT: Añadido todo Mejoras, debilitaciones y cambios planeados por Riot para campeones y mecánicas de juego.
Actualización 16 de abril, 1:22 p.m. CT: Se agregó una lista de cambios de las notas del parche oficial de Riot, incluidas actualizaciones generales y correcciones de errores.
Este artículo se actualizará durante el ciclo de parches de LoL.