No más malicia contra Corki.
El parche 14.10 de League of Legends (LoL) es el parche de mitad de temporada y trae actualizaciones más grandes de lo habitual para muchos aspectos del juego. Esto incluye la reelaboración de Corki, nuevos elementos, nuevas botas, nuevas razas y muchos cambios en los sistemas de juego.
La revisión de Corki elimina notablemente su paquete y su perfil de daño híbrido único. En cambio, este nuevo Corki causará principalmente daño físico con algo de daño lateral real. Los nuevos artículos están dirigidos a magos, luchadores y tiradores. También hay botas nuevas, incluidas actualizaciones de botas de nivel 3.
Los mayores cambios en el parche 14.10 de League of Legends
El parche 14.10 de LoL trae toneladas de cambios en elementos, sistemas de juego, modos de juego y más. Aquí están los cambios más importantes que puedes esperar ver en tu próximo juego.
Vista previa de las notas del parche 14.10 de LoL (imagen a través de Riot Games)
El parche 14.10 de LoL se lanzará el 15 de mayo de 2024, hora del servidor. La segunda división clasificatoria de 2024 comenzará el 15 de mayo a las 12 p.m. PT.
¡Maestría ilimitada de campeones!
Mastery 7 ya no es el límite para tus trucos únicos. ¡Puedes mostrar tu nivel 999 Singed ahora después de enderezar! Además, habrá progresión de dominio y conjuntos de campeones para cada división con recompensas asociadas.
Una vez que alcanzas el nivel de maestría 10, desbloqueas un título de campeón que puedes equipar en tu perfil.
¿Tu Corki? Sin paquete.
Desde su concepción antes de LoL v1.0, Corki tenía una pasiva que le permitía infligir un 20% de daño verdadero adicional con ataques automáticos. Esto se eliminó en el parche 5.22 con la adición de The Package.
Ahora, casi una década después, el paquete ha desaparecido junto con las versiones híbridas de Corki. Su identidad después de este cambio se acerca más a la de un tirador, y esto está en línea con los objetivos de Riot Games. “También esperamos que Corki encuentre un hogar tanto en el carril inferior como en el carril central”, dice el administrador de la comunidad de LoL, Caden “Riot Sakaar” House. “Lo ideal es encontrar el éxito en ambos roles”.
El rediseño de Corki elimina sus configuraciones AP, pero abre configuraciones AD tanto críticas como rápidas.
- Salud base: 610 >>> 640
- Crecimiento de salud: 103 >>> 100
- Armadura básica: 28 >>> 30
- Crecimiento de armadura: 4,7 >>> 4,5
- Ataque base: 61 >>> 55
- Velocidad de ataque: .638 >>> .644
- Crecimiento de regeneración de maná: 0,55 >>> 0,7
- Rango de captura: 500 >>> 550.
- Se reprogramaron los ataques básicos de Corki para lanzar el ataque en un marco más apropiado de su animación de ataque. Los ataques básicos se ejecutan un poco más lento.
Pasivo: Munición Hextech
- Daño: 75/120/165/210/255 (+70% bonificación de DA) (+50% AP) >>> 70/110/150/290/230 (+120% bonificación de DA) (+70% AP)
- Enfriamiento: 8 >>> 9/8.5/8/7.5/7
- Maná: 60/70/80/90/100 >>> 60/65/70/75/80
- Velocidad del misil: 1000 >>> 1100
- Se reprogramó la animación para que se active en un punto más apropiado de la animación. Tiempo de lanzamiento de 0,25 s sin cambios.
- Maná: 80 >>> 80/85/90/95/100
- Ahora inflige todo su daño de manera más consistente. Esto suele ser un 10% más de daño si tu objetivo estuvo en el área todo el tiempo.
- El daño en el tiempo ahora persiste durante 1 segundo después de abandonar el área.
- Ya no es posible infligir daño por encima del máximo si un objetivo cruza la zona de daño de Valkyrie.
- Se han aumentado los efectos de las partículas para que coincidan con el radio de daño.
- Las partículas de daño se han hecho menos spam.
- Tipo de daño: 50% mágico y 50% físico >>> 100% físico
- Daño: 120/170/230/280/320 (+250% de bonificación de DA) >>> 100/150/200/250/300 (+200% de bonificación de DA)
- Enfriamiento: 16 >>> 12
- Armadura/MR Shreds: 8/11/14/17/20 >>> 12/15/18/21/24
- Tiempo para alcanzar la destrucción máxima: 8 golpes (2 segundos) >>> 4 golpes (1 segundo)
- Maná: 50 >>> 50/55/60/65/70
- Daño: 80/115/150 (+25/50/75% DA) (+12% AP) >>> 80/180/280 (+70% DA) (proporción de AP eliminada)
- Maná: 20 >>> 35
- Munición máxima: 7 >>> 4
- Tasa de recarga: 11/12/10 >>> 20
- Nuevo: Los ataques básicos de impacto contra campeones reducen el tiempo de reutilización de Lanzamiento de misiles entre 2 y 4 segundos según la probabilidad de golpe crítico.
- Nuevo: nivelar la habilidad por primera vez otorga 2 municiones.
Cambios de campeones en el parche 14.10 de League of Legends
El parche 14.10 de LoL también trae cambios a algunos otros campeones.
Q – Tierra destrozada/Agitación
- Daño: 10/20/30/40/50 (+60% bonificación de AD) (+5% bonificación de HP) >>> 10/20/30/40/50 (+60% bonificación de AD) (+4% bonificación de HP) ) ) )
- Costo de maná: 30/35/40/45/50 >>> 30
- Daños a estructuras: 50% >>> 100%
- % de límite máximo de HP del monstruo: 150/225/300/375/450 >>> 150/200/250/300/350
- Tiempo de lanzamiento: 0,75 >>> 0,65
- Skarner ya no es imparable cuando derrota a Impale.
- Skarner ahora puede poner en cola sus otras habilidades mientras carga Empalar. Todavía no se puede lanzar Q/E mientras se empala a un campeón enemigo.
- Se corrigió un error por el cual Mark/Dash podía volver a lanzarse durante Empalar.
Q – Espada del Rey Arruinado
Nuevos artículos y botas en el parche 14.10 de LoL
Un objeto para magos que quieren infligir daño sostenido.
- Ruta de construcción: Capítulo perdido + Cenizas rúnicas + 700 de oro (coste total 2800 de oro)
- Poder mágico: 90
- Maná: 600
- Celeridad: 25
- Llama funesta: infligir daño con habilidades hace que los enemigos ardan con un 20 + 2% de daño mágico AP por segundo durante 3 segundos. Inflige 20 daños adicionales por segundo a los monstruos.
- Fuego negro: por cada campeón enemigo, monstruo épico y monstruo grande afectado por tu siniestro incendio, obtienes un 4% de AP.
Diseñado para ser un elemento similar a Bami para los junglas AP e introducir un nuevo elemento para los usuarios de magia en general para diversificar las configuraciones.
- Ruta de construcción: Tomo de amplificación + 500 de oro (coste total 900 de oro)
- Poder mágico: 40
- Inflamación: Infligir daño con habilidades hace que los enemigos se quemen y causen 7 daños mágicos por segundo durante 3 segundos. Inflige 20 daños adicionales por segundo a los monstruos.
Un objeto de combate rico en salud que debería resultar familiar para los jugadores de la vieja escuela.
- Ruta de construcción: Tunneler + Tunneller + 1000 de oro
- Costo total del oro: 3300 de oro.
- Daño de ataque: 40
- Salud: 500
- Tiranía: gana el 2% de tu salud adicional como daño de ataque.
- Castigo: obtén hasta un 10 % más de daño de ataque según el porcentaje de salud faltante (bonificación máxima de golpe mientras la salud esté por debajo del 30 %).
Nuevos Navori Quickblades, que proporcionan la misma reducción de tiempo de reutilización pero ahora son principalmente un elemento de velocidad de ataque.
- Ruta de construcción: Espada BF + Caulfield Warhammer + Capa de agilidad + 300 de oro >>> Daga + Zeal + Daga + 900 de oro
- Costo total del oro: 3300 de oro >>> 2600 de oro
- Probabilidad de golpe crítico: 20% >>> 25%
- Reembolso por reducción del tiempo de recuperación: 12% >>> 15%
- Velocidad de movimiento: 7%
- Velocidad de ataque: 40%
- Velocidad de habilidad: 15 >>> Eliminado
- Daño de ataque: 65 >>> Eliminado
Este es un componente diseñado para ser un buen elemento intermedio entre elementos legendarios sin posibilidad crítica.
- Camino de construcción: daga + 600 de oro
- Costo total del oro: 900 de oro.
- Velocidad de ataque: 20%
- Pasiva: Dañar a un campeón causa 40 daños mágicos adicionales. Los ataques reducen este tiempo de reutilización en 1 segundo.
Destinado a ser un elemento básico para los tiradores. Tenga en cuenta que esta es una mejora de las grebas del Berserker.
- Ruta de construcción: Grebas Berserker + 2000 de oro
- Costo total del oro: 3100 de oro.
- Mejora de las grebas de Berserker que estará disponible después de alcanzar el nivel 15. Todavía cuenta como un elemento para el espacio de Botas.
- Velocidad de ataque: 45
- Velocidad de movimiento: 45
- Pasivo: Gana un 5% de velocidad de movimiento durante 6 segundos, acumulándose hasta un 15%
Un reemplazo para las botas de movilidad. Asimismo, esta startup es una compra orientada al tiempo, pero también necesita ser actualizada.
- Costo total del oro: 900 de oro.
- Velocidad de movimiento: 35
- Su recuerdo se mejora
- Después de viajar 150.000 unidades, se actualiza a Almas Sincronizadas.
Elementos eliminados en el parche 14.10 de League
La poción corrupta, las cadenas de maldición, las espadas veloces de Navori, las botas de movilidad y la navaja de tormenta se han eliminado en esta actualización.
Cambios de runas en el parche 14.10 de LoL
- Infligir daño a un campeón enemigo dentro de los 4 segundos de usar un movimiento rápido o parpadear, o salir del modo sigiloso, otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante los siguientes 5 segundos. 4 segundos de enfriamiento. >>> Los ataques básicos y el daño de habilidad infligen entre 20 y 80 (según el nivel) de daño verdadero adicional a un campeón enemigo dentro de los 4 segundos de usar un movimiento rápido o parpadear, o de salir del modo sigiloso. 10 segundos de recuperación.
- Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques básicos consecutivos inflige entre 40 y 180 de daño adaptativo adicional (según el nivel), lo que deja al objetivo expuesto durante 6 segundos, lo que hace que reciba un 8 % de daño adicional de todas las fuentes mientras dure >>> Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques básicos consecutivos inflige entre 40 y 180 de daño adaptativo adicional (según el nivel) y amplifica el daño infligido en un 8% hasta que abandonas el combate.
- Reemplazará Leyenda: Tenacidad
- Obtienes una bonificación de 1,5 por cada acumulación de leyenda en la velocidad de habilidad básica, hasta 15 con la acumulación máxima.
- Inflige entre un 5% y un 15% de daño adicional (excepto el daño verdadero) a los campeones, según la cantidad de salud máxima que tengan más que tú. El daño adicional aumenta linealmente contra enemigos con entre un 10% y un 100% más de salud máxima que la tuya. >>> Inflige un 8% de daño adicional (excepto daño verdadero) a campeones con una salud máxima superior al 60%.
- Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca durante 4 segundos. Los campeones aliados (excluido tú) que usan un ataque básico contra enemigos marcados se curan 5 (+0,9% de tu salud máxima) durante 1,75 segundos. >>> Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo te cura a ti y a un aliado cercano con la salud más baja entre 10 y 50 puntos de vida (70% para usuarios a distancia). 20 segundos de recuperación.
- Línea 1: Flashtraption Hextech, calzado mágico, reembolso
- Fila 2: Tónico triple, Tónico Timewarp, Entrega de galletas
- Fila 3: Perspicacia cósmica, velocidad de aproximación, experto en todos los oficios
- Por cada estadística única de los artículos que compraste, obtienes una bonificación acumulativa:
- Gana 1 velocidad de habilidad por acumulación.
- Con 5 acumulaciones, obtienes 10 de fuerza adaptativa.
- Con 10 acumulaciones, obtienes 25 de Fuerza Adaptativa
- Ya no reduce la curación de las pociones.
- Curación temprana: 30% >>> 40%
- Se eliminó la velocidad de movimiento adicional para la duración de las pociones.
El parche 14.10 de League of Legends se lanzará el 15 de mayo de 2024, hora del servidor. Hay muchos pequeños cambios, mejoras de equilibrio y debilitaciones para ARAM y Arena, además de correcciones de errores.
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