Estamos a punto de comenzar la temporada 14 de League of Legends y, dicho esto, no parece que Riot planee detenerse con parches en el corto plazo.
El calendario completo de parches de lanzamiento ya está disponible, el próximo programado es el 14.15.
Aquí están todas las notas del parche para los jugadores.
Parche 14.15 de League of Legends: cambios completos en los campeones, notas del parche y más
El próximo parche de League of Legends cambiará varios campeones, además de modificar otros elementos del juego, como es el caso con la mayoría de los parches de League.
Si bien estos cambios serán interesantes, vale la pena mantenerse informado sobre su lanzamiento.
Se espera que el parche 14.15 se lance el 31 de julio y contendrá los siguientes cambios a través de Reddit.
Garra
Varo
“Para Varus, estamos tratando de darle a sus configuraciones Q max más potencia que a sus configuraciones W max”
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El DA base aumentó 57 >>> 59
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[P] Venganza viva apasionado:
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La velocidad de ataque adicional al matar a no campeones aumentó un 10% fijo >>> 10/20/30% (según los niveles 1/7/13)
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La velocidad de ataque adicional al eliminar a un campeón aumentó en un 40% >>> 50%
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Bonificación de AD y AP por derribo de campeones. La tasa de velocidad de ataque aumentó en un 15 % >>> 25 %.
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El límite de velocidad de ataque de derribo de campeones aumentó en 2.7632 >>> 3 (ya no solo tiene en cuenta la bonificación de velocidad de ataque de derribo de campeones)
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[W-P] carcaj dañado Daño mágico base al golpear reducido 7/14/21/28/35 >>> 5/10/15/20/25
Yasuo
“Los cambios de Yasuo tienen como objetivo aumentar la efectividad de su E de rango 1 (específicamente) para aumentar su amenaza en el carril.
Esto puede causar mucho daño si se usa bien con sus acumulaciones de E, por lo que lo monitorearemos de cerca.
Para los hermanos del viento, también nos estamos volviendo un poco más fuertes porque Fleet y Kraken se han debilitado y los usan con frecuencia, y no queremos hacerlos especiales para Riot”.
Aurelio Suela
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[Q] Aliento de luz Costo de maná por segundo aumentado 30/35/40/45/50 >>> 35/40/45/50/55
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[W] vuelo astral rango base reducido 1500/1600/1700/1800/1900 >>> 1500 fijo
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[E] Singularidad costo de maná aumentado 80 >>> 90
Aurora
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[P-Realm Hopper] Abjuración del Espíritu – Realm Hopper Velocidad de movimiento adicional ajustada en un 5-10 % (basado en los niveles 1-18) (+3 % por 100 AP) (+5 % por Espíritu Activo (limitado a 4)) >>> 5-8,6 % (basado en los niveles 1 -18) (+3% por 100 AP) (+2% (+3% por 100 AP) por espíritu activo (limitado a 4))
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[Q2] doble hexágono Actualizaciones refundidas:
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[W] A través del velo cambios:
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El tiempo de reutilización aumentó 18/17/16/15/14 >>> 22/21/20/19/18 segundos
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La ruptura de la invisibilidad en los ataques automáticos ahora ocurre al inicio del ataque en lugar de antes del mismo, por lo que no romperás accidentalmente la invisibilidad al iniciar y cancelar un ataque.
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[E] El extraño cambios:
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Distancia de salto hacia atrás ajustada 800 >>> 150 (+200 % de velocidad de movimiento) (debe ser más rápido a medida que avanza el juego y durante [P] Abjuración del Espíritu – Realm Hopper)
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Ahora tiene un sistema de amortiguación de hechizos manual mientras saltas como [W] A través del velo
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[R] entre los mundos cambios:
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Daño reducido 250/375/500 (+65% AP) >>> 200/325/450 (+60% AP)
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Ahora tiene un sistema de amortiguación de hechizos manual mientras saltas como [W] A través del velo
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Ya no bloquea la cámara cuando se usa warp
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Ezreal
“Nos hemos excedido un poco con Ezreal en parches recientes y no se ha visto afectado por ninguna de las debilitaciones de elementos en el parche y, como resultado, recibirá una mejora desproporcionada, por lo que lo estamos debilitando de forma preventiva”.
León
“Leona también es uno de los apoyos más fuertes en este momento por un margen bastante amplio, así que la estamos bajando un poco”.
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[P] Luz de sol Daño reducido 32-168 (basado en los niveles 1-18, lineal) >>> 32-151 (basado en los niveles 1-18, lineal)
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[W] Eclipse Daño base reducido 55/90/125/160/195 >>> 55/85/115/145/175
shyvana
“Shyvana es la campeona principal que fue debilitada para el juego regular en este parche porque se está exagerando”
“Devolver la capacidad de deformación a algunos campeones.
A lo largo de los años, hemos realizado una serie de cambios en los campeones para que funcionen mejor en el juego normal y reducir algunas de las optimizaciones que los hacen más fuertes en niveles de juego más altos.
Esto ha llevado a un movimiento gradual hacia el escalamiento seguro de campeones en las calles (especialmente en el medio) y estamos tratando de recuperar algo de eso.
Para los asesinos, estamos tratando de que tengan momentos de fuerza en 3 (obtienen todas las habilidades), 6 (ult, 9 (primer máximo) dependiendo del campeón y si su kit es adecuado para él, y enfatizar esos momentos. de poder”
Akalia
“Creemos que es bastante razonable que, en la mayoría de los casos, Akali intente sobrevivir hasta 6 y jugar contra la barra de maná del oponente hasta que tenga una amenaza de muerte.
También estamos mejorando Ultimate para que las mejoras estén más orientadas al carril central y a matar campeones débiles en lugar de a la parte superior, ya que tiende a tener patrones de interacción bajos allí”.
Casiopea
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El maná base aumentó 350 >>> 400
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Maná por nivel reducido 60 >>> 40
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[Q] Explosión nociva ajustes:
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[W] Miasma coste de maná reducido 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90
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[E] Colmillo gemelo ajustes:
irelia
“Darle un poco más de poder en una situación all-in, especialmente porque normalmente tiene HP completo gracias a su curación”
Cucaracha
“Debilitamos demasiado a Skarner en un parche anterior, por lo que estamos restaurando parte de ese poder.
También eliminaremos parte del poder específico de la línea de E al secuestrar unidades detrás de él durante el lanzamiento, lo que no permite que los campeones (especialmente los cuerpo a cuerpo) jueguen de manera segura en la ola.
Esperamos encontrar un equilibrio entre el carril y la jungla de Skarner”.
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HP por nivel aumentó 105 >>> 110
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[Q1] Tierra destruida apasionado:
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[E] El impacto de Ixtal Ya no se pueden capturar unidades detrás de Skarner.
Silas
“En niveles más altos de juego, Sylas tiende a maximizar la Q ya que es un esquema de carril un poco más seguro, mientras que en el juego normal, tiende a maximizar la W ya que no recibe un castigo tan severo.
Estamos aumentando aún más el Q max y también el tiempo activo en los Q casts (y en consecuencia la presión de las olas y el potencial comercial)
Además, se está volviendo bastante frágil, lo cual es un modelo de juego bastante obvio y unidimensional, por lo que le agregaremos un perfil de daño de durabilidad más mixto”.
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[Q] látigo de cadena ajustes:
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[W] Asesino de reyes ajustes:
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[E2] Secuestrar Proporción de AP reducida en un 100% >>> 80%
Soy
“Dale a Yone una mejora de Q máxima bastante significativa.
Todavía debería tener un comienzo de juego bastante débil, pero una vez que tenga Berserker y Q en niveles más altos, será una amenaza mucho mayor que antes.
La habilidad máxima de Yone puede alcanzar CD bastante bajos más adelante en el juego, por lo que la estamos reduciendo para compensar estas mejoras”.
Zeta
“Zed recibirá un nerf compensatorio en su CD de final de juego porque puede llegar a un nivel bastante bajo y no representar una ventana significativa.
Sin embargo, está recibiendo un aumento de rango Q bastante fuerte que debería aumentar alrededor del área de nivel 6-9.
“Estamos adaptando otros elementos de AP al estándar en otras partes del ecosistema de AP”.
Deshacer apasionado:
Empuje cósmico
“Cosmic y Rocketbelt también tuvieron algunas dificultades para funcionar para sus usuarios principales”
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HP aumentó 250 >>> 350
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baile magico La velocidad de movimiento adicional aumentó 25-60 (basado en los niveles 1-18, lineal) >>> 40-60 (basado en los niveles 8-18, lineal)
Cosecha oscura
la danza de la muerte
Cinturón de cohetes hextech
Marejada ciclónica
“Objetos como Stormsurge se han debilitado demasiado para ataques a distancia y Void todavía necesita un poco de ayuda”
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Merodeador de tormenta Velocidad de movimiento adicional aumentada en un 25% >>> 35%
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tormenta daño a distancia aumentado (140/105) (+20/15% AP) (cuerpo a cuerpo/a distancia) >>> (140/112) (+20/16% AP) (cuerpo a cuerpo/a distancia)
Cortos de personal
El fin del ingenio
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Pelea confusa daño aumentado 15-80 (basado en los niveles 8-18, temprano) >>> 40-80 (basado en los niveles 8-18, lineal)
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Ruta de construcción modificada Arco recurvo + Capa Negatron + Daga + 900 de oro >>> Arco recurvo + Capa Negatron + Arco recurvo + 500 de oro
“CAD
Como se mencionó ayer, los nerfs llegarán al carril ADC y el primer aumento de elementos a través de los primeros nerfs de la flota.
También estamos reduciendo el nivel de poder de algunos elementos de ADC que cayeron demasiado fuertes en los cambios de la temporada 2, como resultado, algunos toques a la baja para Kraken y Shiv les dieron a los campeones de ADC un elemento 1 ligeramente más débil.
Creemos que la fuerza del Kraken es lo que impulsa a muchos de los tiradores solitarios en este momento”.
Asesino de krakens
Saludos cordiales de Lord Dominik
recordatorio mortal
Shiv Statik
Botas
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Grebas berserker Velocidad de ataque reducida en un 35% >>> 30%
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Botas de rapidez costo aumentado 900 >>> 1000
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Botas de iones de claridad nerfeo:
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Los pasos de Mercurio nerfeo:
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Tapas de acero chapado ajustes:
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Zapatos de brujo Penetración mágica reducida 18 >>> 15
Capa de magia nula
Paso acelerado
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Curación ajustada 8-110 (basado en los niveles 1-18, lineal) >>> 5-120 (basado en los niveles 1-18, multiplicador de progresión de estadísticas)
“Habrá una serie de cambios en la arena en este parche para refrescar la experiencia, incluidos algunos ajustes menores en Koi Pond para que sea menos propicio para las competiciones de verificación de estadísticas y una serie de nuevos elementos y mejoras.
Hay demasiados cambios para enumerarlos, así que consulte las notas del parche”.