El parche 14.5 de League of Legends marcó el comienzo de una era de cambios. El parche movió a Seraphine hacia un estilo de juego basado en soporte, redirigió Twisted Fate de las versiones AD y concluyó la actual saga de alteraciones de Rek’Sai. Se han revelado cambios parciales en el parche 14.6, lo que confirma que, si bien el arco de desarrollo del personaje de Rek’Sai puede haber terminado, el de Smolder apenas ha comenzado y, además, hay muchos cambios en Senna y Galio en el horizonte. ¡Repasemos todo lo que sabemos sobre el parche 14.6 y cómo afectará al Rift tal como lo conocemos!
¿Cuándo estará disponible el parche 14.6 de League of Legends?
El parche 14.6 llegará a los servidores de League of Legends el 20 de marzo. Sucederá con el evento High Noon y con él vendrán nuevas máscaras. Actualmente se desconoce la fecha de lanzamiento del parche 14.6.
¿Qué campeones se mejorarán en el parche 14.6 de League of Legends?
Las mejoras confirmadas del parche 14.6 son menores que las de los parches anteriores. Cho’Gath y Ornn disfrutarán de una experiencia de juego más fluida al principio del juego, mientras que Sion disfrutará de una mejor escala de AD al usar Decimating Smash. Riot Games también ha bendecido a Tryndamere y Diana con importantes aumentos en la velocidad de ataque.
Cho’Gath
- Grito salvaje (W)
- Puntas Vorpal (E)
- Daño de pico: 22-70 ⇒ 22-82
Ornn
- Carga ardiente (E)
- Enfriamiento: 16-12 ⇒ 14-12
shen
- Barrera Ki (pasiva)
- Reembolso de tiempo de reutilización: 4-7,5, escala de nivel lineal, niveles de impulso 2-17, especialmente 8-16
Sión
- Smash Decimativo (Q)
- Daño mínimo: 40-120 (+45-75 % del daño de ataque) ⇒ 40-120 (+40-80 % del daño de ataque)
- Daño máximo: 90-350 (+135-225 % del daño de ataque) ⇒ 90-350 (+120-140 % del daño de ataque)
- Horno del alma
- Escudo: 60-160 (+8-12 % HP máximo) ⇒ 60-120 (+8-16 % daño de ataque)
Tryndamere
- Crecimiento de la velocidad de ataque: 2,9 % ⇒ 3,4 %
Diana
- Relación de velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,694
- Crecimiento de la velocidad de ataque: 2,25 ⇒ 2 %, velocidad de ataque de nivel 1 sin cambios
- Hoja de plata lunar (pasiva)
- Velocidad de ataque: 15-40 % cada 3.er nivel ⇒ 15-35 % escalando linealmente
- Velocidad de ataque activo: 3 segundos ⇒ 5 segundos
Smolder enfrentará serias debilitaciones en el parche 14.6.
Juegos antidisturbios
¿Qué campeones serán nerfeados en el parche 14.6 de League of Legends?
Nada en esta vida es gratis: a partir del parche 14.6, Briar podrá realizar saltos de protección, pero a costa de importantes debilitaciones de curación, velocidad de ataque y daño. Además, Karma es objeto de la ira de los desarrolladores debido a su capacidad para abusar de la malicia. Los nerfs pasivos empujarán suavemente la fuerza de Senna hacia el soporte del juego. Finalmente, Smolder se enfrenta una vez más a cambios tras su adorable (y aterradora) versión reciente del meta. ¡La querida madre de Smolder no podrá salvarlo de este nerf!
Karma
- Cambios de base:
- Crecimiento de maná: 50 ⇒ 40
- Crecimiento de regeneración de maná: 0,5 ⇒ 0,8
- Recolección de fuego (P)
- Reembolso del enfriamiento máximo pasivo: 5 segundos ⇒ 4 segundos
- Llama interior (Q)
- Costo de maná: 45 ⇒ 40 – 80
- Inspirar (E)
- Escudo adicional R+E: 25-175 +45 % AP ⇒ 50-170 +45 % AP
- Mantras (R)
- Enfriamiento: 40-31 ⇒ 40-34
Raíz
- Acometida de cabeza (Q)
- Frenesí de sangre/Ataque de bocadillos (W)
- Curación: 25-45 % de daño ⇒ 24-40 % de daño
- Velocidad de ataque: 55-115 % ⇒ 54-110 %
- Muerte segura (R)
- Daño: 150-140 +50 % de daño de ataque ⇒ 150-350 +50 % de daño de ataque
Cocer al vapor
- Aliento súper caliente (Q)
- Umbral de ejecución de 225 acumulaciones: 7,625 % + 0,025 % ⇒ 6,5 %, sin escalar
- ¡Achooo! (W)
- Ancho del misil: 125 ⇒ 115
- Voltear, Voltear, Voltear (E)
- Velocidad de movimiento adicional: 100 % ⇒ 75 %
Jábega
- Tasa de peones de Mist Wraith al matar súbditos: 8,333 % ⇒ 2,8 %.
Volibear
- Golpe de trueno (Q)
- Velocidad de movimiento: 12-32 % ⇒ 12-28 %
- Portador de tormentas
- Enfriamiento: 130-100 ⇒ 140-100
Gragas
- Salud básica: 670 ⇒ 640
- Rollo de barril (Q)
Los cambios en Galio están revolucionando el estilo de juego del campeón.
Juegos antidisturbios
¿Qué campeones se cambiarán en el parche 14.6 de League of Legends?
Los cambios del parche 14.6 en Galio lo llevan hacia un estilo de juego más tanque y menos pesado. Además, los cambios de Kayn continúan con el trabajo previo para equilibrar sus formas Assassin y Darkin. Estas dos muestras son los únicos ajustes confirmados por el momento.
galio
- Cambios básicos
- Crecimiento de salud: 126 ⇒ 114
- Velocidad de movimiento: 335 ⇒ 340
- Golpe colosal (P)
- El tiempo de reutilización se reduce en 3 segundos al golpear a campeones o monstruos con habilidades, una vez por lanzamiento.
- El ataque gana un 40% de velocidad de ataque.
- Daño base: 15-200 ⇒ 15-115
- Proporción de PA: 50 % ⇒ 40 %
- Vientos de guerra
- Recarga: 12-8 ⇒ 12-7
- Proporción de PA: 75 % ⇒ 70 %
- Escudo de Druand (W)
- Reducción de daño: 25-35 % (+5 % por 100 AP) (+12 % por 100 MR adicionales) ⇒ 20-40 % (+4 % por 100 AP) (+8 % por 100 MR adicionales) (+1 % cada 100 CV)
- Daño base: 20-80 ⇒ 20-60
- Puño de la Justicia (E)
- Daño base: 90-250 ⇒ 75-235
- Daño a no campeones: 50 % ⇒ 80 %
kayn
- Tajo de cosecha (Q)
- Congelar objetos durante la animación (Profane Hydra)
- Tajo de cosecha: Rhaast (Q)
- Daño: 65 % del daño de ataque total + 5 % (+3,5 % del daño de ataque adicional) del HP máximo del objetivo ⇒ 65 % del daño de ataque total + 6 % (+3,5 % del daño de ataque adicional) del HP máximo del objetivo
- Brecha umbral (R)
- Daño base/Asesino: 150-350 + 175 % de daño ⇒ 150-350 de daño + 150 % de daño
- Daño a no campeones: 50 % ⇒ 80 %
¿Qué elementos y sistemas cambiarán en el parche 14.6 de League of Legends?
Los cambios de elementos en el parche 14.6 favorecen fuertemente las compilaciones de ADC. Las mejoras a Infinity Edge, Lord Dominik’s Regards y Navoi Quickblades significan que los ADC estarán sedientos de sangre y serán más fuertes que nunca.
Mejoras de elementos y sistemas
- Saludos de Lord Dominik
- Penetración de armadura: 30 % ⇒ 35 %.
- recordatorio mortal
- Penetración de armadura: 30 % ⇒ 35 %.
- Cuchillas rápidas Navori
- DA: 60 ⇒ 65
- Receta: El pico ha sido reemplazado por la espada BF. El costo no cambia.
Nerf de objetos y sistemas.
- Artículos épicos:
- Muchos han reducido la eficiencia del oro al 100-110%.
- Artículos de soporte:
- El oro activo se redujo en un 25%; Objetivo de la misión 500/1000 ⇒ 400/800
- Trineo del solsticio
- Duración de la mejora: 3 segundos ⇒ 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 25 segundos ⇒ 20 segundos
Cambios de artículos y sistemas
- larvas del vacío
- Doran’s, Atlas, Huevos de la Selva
- Marcados como “Artículos iniciales” y no se pueden comprar juntos
Gran parte del parche 14.6 continúa el trabajo del parche 14.5. Senna y Kayn se están adaptando después de numerosas correcciones, redirecciones y ajustes. La forma Darkin de Kayn continúa volviéndose más poderosa, mientras que su forma Assassin disminuye. El control de Smolder sobre el meta se incendió (juego de palabras) después de severos nerfs. En términos de elementos, el Trineo del Solsticio sigue perdiendo eficiencia, pero los campeones ADC prosperarán con una intensa penetración de armadura y cambios de daño. La vida en el Rift está en constante evolución y ningún campeón está a salvo: ¡esté atento a futuros desarrollos!