A pesar de los problemas con el daño explosivo, el meta de elementos de soporte dual y algunas compilaciones absolutamente fallidas, Riot está contento con cómo League of Legends La temporada 14 se está desarrollando, y el blog de desarrollo del 29 de febrero explora cómo el equipo está combatiendo los problemas de clasificación, además de mitigar esos impactos únicos.
Como principal apoyo para el lanzamiento de hechizos en League of Legends, la temporada 14 ha sido a partes iguales una bendición y una maldición. Si bien los apoyos en general parecen mucho más fuertes, el nivel de explosión que produjeron los asesinos y magos de control del MOBA, en algunos casos, parecía imposible de manejar.
En concreto, el carril inferior ha tenido muchos problemas, ya que los campeones son, por naturaleza, más débiles que sus homólogos de un solo carril. Mi compañero, que interpreta principalmente al ADC, ha cambiado a personajes como Yasuo y Swain en un intento por sobrevivir a la explosión, y también hemos eliminado personajes como Aatrox y Darius en las clasificaciones para tratar de resistir ese Fizz del 1/7/13 que es demoliendo todo.
Sin embargo, a pesar de los problemas con el daño explosivo, Riot está contento con el estado actual del juego y señala que se han realizado cambios para mitigar el daño de un solo golpe y volver a alinearlo con los niveles posteriores a la Actualización de durabilidad.
Como señala el diseñador jefe de jugabilidad Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison: “Estamos contentos con el estado del equilibrio, la estabilidad y los nuevos objetivos del juego. También estamos satisfechos con el estado actual del equilibrio de campeones, el ritmo de juego, la bola de nieve y los nuevos objetivos del Vacío.
“Dicho esto, no todo fue fácil”, continúa, señalando que el cambio entre el daño del campeón y del objeto provocó muchas más explosiones, empeoradas por algunos daños de objetos nuevos como Bloodsong. “Ya hemos tomado medidas para abordar este problema, pero continuamos haciendo cambios para acercarnos a donde estábamos después de la actualización de durabilidad”.
Sin embargo, aparte del daño explosivo, también hubo problemas de clasificación, y los jugadores (incluido yo mismo) se sintieron estancados. Una sola derrota parece resultar en una serie de malos partidos (a menudo debido a emparejamientos extraños), y aunque Riot ha dicho anteriormente que esto es “normal”, Leung-Harrison confirmó que hay cambios en camino.
En Emerald, casi la mitad de los jugadores aparentemente estaban atrapados en una puerta giratoria de ganancias negativas de LP, y más del 85% de los jugadores en Master sentían lo mismo. Según Leung-Harrison, este porcentaje sólo se ha reducido al 5% y, como resultado, la escalada debería resultar más fácil en los próximos días. Como alguien que ha luchado por subir siquiera un peldaño de la escalera, esta es una buena noticia.
Otras actualizaciones incluyen nuevos diseños de Crystalis Indomitus (preparados para Kha’Zix, Xerath y Nautilus), que harán su debut en la Tienda Mítica de League of Legends, y una actualización de los próximos dos diseños de Prestige, dedicados a Leona y Yuumi. Y esta vez iba a comprar Prestige Battle Academia Leona; creo que podría esperar.
Si está buscando algunos cosméticos nuevos, tenemos una lista de todos los aspectos de League of Legends actualmente a la venta. O, si son las modificaciones clasificatorias las que despertaron tu interés, tenemos un resumen del sistema de clasificación de League para que sepas en qué te estás registrando.
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