Si bien League of Legends siempre será el juego al que volveré por defecto, no puedo negar que no me gusta su falta de flexibilidad. Los nuevos modos como Arenas y el próximo Swarm definitivamente combaten esa sensación de repetición, pero al final encuentro que mis juegos de Summoner’s Rift se confunden en una mezcla de azules, verdes, marrones y palabrotas. lo que me atrae Para sobrevivir, el nuevo MOBA de Theorycraft Games, es esa sensación de variedad: no hay dos juegos iguales. Dado que muchos miembros del equipo son ex Rioters (probablemente reconocerán al CEO Joe ‘New001’ Tung como el ex vicepresidente ejecutivo de la Liga), le pregunté a la productora ejecutiva Jessica Nam (ex productora ejecutiva y vicepresidenta de la Liga) qué lecciones El equipo ha aprendido de League y cómo se implementan en Supervive.
Después de todo, Supervive es una extraña combinación MOBA de Apex Legends, League of Legends y Super Smash Bros. Ciertamente estoy emocionado después de probarlo a principios del mes pasado, pero lo que me atrajo del proyecto en primer lugar fue su enorme calibre. de talento detrás. Tung, además de trabajar en League, fue el productor ejecutivo de Halo Reach y el Destiny original, y él y Nam lideraron juntos a Riot durante lo que muchos creen que fueron los mejores años de League.
Pero Supervive no es sólo un clon de League of Legends: es una bestia completamente diferente. Cuando le pregunto qué lecciones aprendió el equipo de su tiempo en League y cómo se implementaron en Supervive, me dice que si bien la experiencia del servicio en vivo ha sido esencial, el plan es estar un poco más “abierto a experimentar” en comparación. a la competencia.
“Comenzaría diciendo que mantener vivo y evolucionando un juego durante más de una década es un logro increíble”, me dice. “Aprendí mucho simplemente siendo parte de esa experiencia y pudiendo volver a jugar el juego todos los días con los jugadores. Y creo que la conexión, el diálogo y la relación con los jugadores estarán en el centro de cada juego que desarrollemos aquí en Theorycraft.
“Por otro lado, algo que me emociona que Supervive haga de manera diferente es estar más dispuesto a experimentar y tener sistemas que nos permitan traspasar los límites de lo posible. A veces, cuando trabajas en un juego en vivo durante tanto tiempo, es fácil internalizar todo tipo de reglas sobre cómo se debe jugar el juego, lo que puede hacer que los diseñadores sean mucho más conservadores con el tiempo.
“Como una batalla real caótica, Supervive adopta naturalmente la adaptación como un punto de dominio, pero vamos aún más lejos con cosas como los turnos de tormenta, que nos permiten experimentar con modificadores picantes del juego sin desestabilizar el juego principal. Y finalmente, gracias a nuestras pruebas de juego.
enfoque, estamos mucho más dispuestos a publicar cosas para ver qué funciona. Considerándolo todo, espero hacer siempre grandes cambios para hacer de Supervive la mejor versión de sí mismo, año tras año.
He estado jugando Liga por [redacted] años, y aunque me encanta, he perdido la chispa que hizo que modos como Butcher’s Bridge, Twisted Treeline y Odyssey fueran tan geniales. Si bien League of Legends Swarm es sin duda el cambio más grande que hemos visto en el formato del evento de verano en algún tiempo, Summoner’s Rift sigue siendo Summoner’s Rift: los cambios masivos de la temporada 14 ahora son solo ruido de fondo. Supervive parece estar en constante evolución y es esta valiente experimentación lo que me atrae.
Si estás intrigado por la primera aventura de Theorycraft, se llevará a cabo una nueva prueba beta pública de Supervive del jueves 27 de junio al jueves 4 de julio.. Puedes consultar todos los detalles aquí mismo, pero ten en cuenta que las plazas son limitadas.
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