Riot Games ha publicado las notas del parche para League of Legends: Wild Rift versión 5.2a, introduciendo cambios significativos en el MOBA móvil. La actualización, que se lanzará entre el 1 y el 14 de agosto UTC, trae un nuevo modo de juego junto con varios ajustes de equilibrio de campeones y elementos.
Este parche tiene como objetivo resolver varios problemas de equilibrio al tiempo que introduce contenido nuevo para mantener el interés de los jugadores.
Hextech ARAM: Hexficación en el Abismo de los Lamentos
La incorporación más notable del parche 5.2a es Hextech ARAM, cuyo lanzamiento está previsto para el 9 de agosto. Este nuevo modo combina la ALL RIr ALL METROSelección aleatoria de campeones en modo id (ARAM) con un sistema de actualización similar al visto en el modo Arena.
Hextech ARAM permitirá a los jugadores mejorar a sus campeones con varias mejoras a medida que avanza la partida, agregando una capa adicional de estrategia e imprevisibilidad al ya caótico formato ARAM. Es probable que esta característica actualice la experiencia de ARAM para los jugadores veteranos, atrayendo potencialmente a otros nuevos al modo.
Además de la introducción de Hextech ARAM, la última League of Legends El parche también incluye dos nuevos eventos.
“The Great Rift Challenge” comienza el 1 de agosto y permitirá a los jugadores ganar insignias Hextech Rift y otras recompensas. Además, el “Proyecto A: Un estudio de Rift” comienza el 13 de agosto, con una tabla de clasificación competitiva donde los jugadores mejor clasificados pueden ganar Poro Energies y Orange Gemstones.
Notas del parche Wild Rift: equilibrio de campeones y objetos
El parche 5.2a de Wild Rift introduce mejoras y debilitaciones a varios campeones. | Crédito de la imagen: Juegos antidisturbios
Además del nuevo modo de juego, el parche 5.2a trae una serie de cambios de equilibrio a varios campeones y elementos. Estos ajustes tienen como objetivo abordar los desequilibrios percibidos y cambiar el meta actual.
Varios campeones están recibiendo mejoras, incluidos Vi, Kha’Zix y Samira. Vi, en particular, está recibiendo algunas mejoras iniciales para mejorar su rendimiento, con tiempos de reutilización reducidos en Vault Breaker y mayor daño en Excessive Force. En cambio, campeones como Evelynn, Talon y Hecarim están recibiendo nerfs para alinearlos con otras opciones.
El parche también introduce cambios en elementos y runas. Riftmaker recibe una ligera mejora en su Omnivamp, que aumenta del 12% al 13%, mientras que Liandry’s Torment ve reducido su poder inicial. La piedra angular del cometa arcano se está fortaleciendo, lo que podría convertirla en una opción más atractiva para los jugadores magos.
Además, Riot tiene abordó el problema de la piratería y las trampas en las últimas notas del parche, anunciando prohibió más de 1300 cuentas en las últimas semanas y se comprometió a prohibir otras 3000+ después del lanzamiento del parche 5.2a. Los desarrolladores señalan que, si bien los trucos en Wild Rift son relativamente raros, su impacto en la experiencia de los jugadores puede ser significativo.
Estos cambios se reflejan colectivamente Juegos antidisturbios‘esfuerzos continuos para afinar el equilibrio de Wild Rift y mantener el juego fresco para su base de jugadores. Como ocurre con cualquier actualización importante, el impacto de estos cambios probablemente se volverá más claro en las semanas posteriores al lanzamiento del parche.
¿Qué opinas de estos cambios? ¿Estás emocionado de probar Hextech ARAM o estás más interesado en ver cómo los cambios de equilibrio sacuden el meta? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!