La llegada del Steam Frame de Valve está siendo retrasada por problemas de lanzamiento y de precios, lo que genera incertidumbre en la comunidad de realidad virtual. Este nuevo visor promete una experiencia de VR en casa centrada en la facilidad de uso, apoyándose en la tecnología de streaming foveado.
El streaming foveado optimiza la calidad de los datos transmitidos según el área en la que el usuario está mirando, lo que requiere un seguimiento ocular para su funcionamiento. Esta técnica, similar al renderizado foveado, permite una reducción de la carga en el hardware al variar los niveles de detalle en diferentes partes de la pantalla.
Recientemente, Apple ha incorporado esta tecnología en su documentación para el visionOS 26.4+, que se utiliza en el Apple Vision Pro. Este sistema ofrece un API que establece conexiones para el streaming local y en la nube, ajustando la calidad del contenido a la zona de enfoque del usuario.
Un ejemplo destacado por Apple es el uso de un simulador de vuelo que puede renderizar un cockpit con RealityKit mientras transmite un paisaje complejo desde un ordenador remoto, optimizando así el rendimiento del dispositivo. Mientras tanto, el futuro del Steam Frame sigue incierto en medio de la crisis de memoria que afecta a Valve.