Este mes, he estado probando los auriculares de juego GHS Eternal de Glorious mientras juego a Pragmata. Además, he explorado mi interés por la fotografía y los robos jugando a Snap & Grab. Recientemente aprendí sobre una técnica de renderizado llamada Gaussian Splatting, que promete gráficos 'fotorrealistas' con un uso reducido de recursos en comparación con otras opciones de desarrollo de videojuegos.
Esta técnica, que gira en torno al trabajo del matemático alemán Johann Carl Friedrich Gauss, podría transformarse en una parte central de mi personalidad, al menos por el momento. La comprensión de este método me llevó a un juego de disparos en primera persona que funciona en el navegador gracias al Gaussian Splatting, cuyo diseño fue realizado por el ingeniero de software Iakov Sumygin de Snap Inc.
Sumygin me conectó con Christoph Schindelar, un artista especializado en escaneo, quien anteriormente trabajó en Quixel. Schindelar comparó el 3D Gaussian Splatting con un sistema de partículas basado en sprites altamente avanzado, destacando que algunas implementaciones tempranas en Unreal Engine utilizaron este método. La técnica se asemeja a los mechones de diente de león atrapados en el viento, donde cada esfera individual se agrupa para formar una imagen más definida.