El desarrollo de Arc Raiders no prioriza la implementación de sistemas adicionales de PvP (jugador contra jugador) en un futuro cercano. Según Patrick Söderlund, CEO de Embark Studios, los elementos como tablas de clasificación de asesinatos y sistemas de némesis podrían desviar la atención del enfoque principal del juego. Durante una entrevista, enfatizó que el combate entre jugadores debe ser un riesgo y no una obligación.
Söderlund mencionó que, aunque han discutido la posibilidad de añadir mecánicas PvP, cree que la esencia del juego radica en la incertidumbre que los jugadores traen al mundo. El PvP, aunque presente, se utiliza para crear tensión en lugar de ser el objetivo principal. Detalló que los sonidos y señales visuales, como las bengalas de los raiders, contribuyen a la atmósfera vibrante del juego.
Además, destacó que la falta de tablas de clasificación competitivas es parte del atractivo de Arc Raiders, ya que permite una experiencia más rica y menos centrada en la competencia directa. Por el momento, aquellos interesados en el PvP tendrán que adaptarse a la filosofía actual del juego, que no busca fomentar un ambiente de juego agresivo.