Desarrolladores de Lort ajustan dificultad tras quejas de jugadores sobre su exigencia

Lort, un sucesor espiritual de Risk of Rain 2, ya enfrenta retos con un 28% de críticas negativas en Steam. La última actualización busca equilibrar la dificultad para atraer a nuevos jugadores.

Desarrolladores de Lort ajustan dificultad tras quejas de jugadores sobre su exigencia
NeboAI Te resumo la noticia con datos, cifras y contexto
EN 30 SEGUNDOS

EN 1 ORACIÓN

SENTIMIENTO
Neutro

𒀭
NeboAI está trabajando, aguarda un instante...
Preparando análisis detallado
Resumen rápido completado
Extrayendo datos, cifras y citas...
Identificando protagonistas y contexto
ANÁLISIS DETALLADO
COMPARTIR

NeboAI produce ediciones automáticas de textos periodísticos en forma de resúmenes y análisis. Sus resultados experimentales están basados en inteligencia artificial. Por tratarse de una edición de IA, los textos eventualmente pueden contener errores, omisiones, establecer relaciones equivocadas entre datos y otras inexactitudes imprevistas. Recomendamos chequear la edición.

La reciente llegada de Lort, un juego roguelike que se presenta como un sucesor espiritual de Risk of Rain 2, ha generado reacciones mixtas entre los jugadores. A pesar de su lanzamiento, el 28% de las reseñas en Steam son negativas, principalmente debido a preocupaciones sobre el balance del juego.

Para abordar estos problemas, el desarrollador Big Distraction lanzó una actualización el viernes que ajusta la dificultad del juego. Aunque el estudio enfatiza que Lort no está diseñado para ser un juego fácil, han hecho cambios para que la experiencia sea más accesible. Por ejemplo, los Goblin Lobbers, enemigos iniciales, ahora son menos letales y sus ataques son más predecibles.

Además, se ha incorporado un nuevo aviso tutorial que destaca las principales características de cada personaje jugable, lo que ayudará a los jugadores a centrarse en mejorar atributos específicos durante el desarrollo del juego. Big Distraction también está trabajando en soluciones para mejorar la conectividad entre jugadores, una de las quejas más comunes desde el lanzamiento.

El equipo de diez personas que desarrolló Lort describe su lanzamiento como "surrealista" tras dos años de trabajo y se muestra optimista sobre la recepción futura del juego.

¿Quieres leer la nota completa? Accede al artículo original con todos los detalles.
Leer Artículo Original
TL;DR

Este artículo es un resumen original con fines informativos. Créditos de imagen y cobertura completa en la fuente original. · Ver Política de contenidos

Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

Presiona Enter para buscar o ESC para cerrar