El desarrollo de Skull and Bones, un título de Ubisoft, ha sido problemático, tomando casi una década y sufriendo múltiples retrasos. Originalmente concebido como una expansión de Assassin's Creed 4: Black Flag, el proyecto se transformó en un spin-off MMO y, finalmente, en un juego completamente distinto. A pesar de las expectativas, el juego fue criticado por su falta de claridad y visión, lo que llevó a su lanzamiento con un precio de $70, defendido por el CEO Yves Guillemot como un "juego cuádruple-A".
Alex Hutchinson, exdirector creativo de Far Cry 4 y Assassin's Creed 3, expresó que fue "bizarro" ver elementos similares ser reintroducidos 14 años después. Destacó que las mecánicas navales de Assassin's Creed 3 fueron un experimento exitoso que finalmente se convirtió en el foco de Black Flag. Sin embargo, al momento del lanzamiento de Skull and Bones, esas ideas ya estaban obsoletas.
Ubisoft Singapore, con más de 300 empleados, había sido un estudio de soporte antes de asumir la dirección de este ambicioso proyecto. Hutchinson mencionó que la falta de experiencia en el desarrollo y la dificultad de la co-desarrollo fueron factores que contribuyeron al fracaso del juego.