ProbablyMonsters ha despedido a un número indeterminado de empleados en dos oleadas, lo que ha generado preocupaciones en torno a la gestión de la compañía. La primera ronda de despidos ocurrió a principios de enero, donde un exdesarrollador de Ire: A Prologue informó que su equipo fue afectado. La segunda ola se reportó la semana pasada, con ex-empleados de QA que anunciaron sus despidos.
Estos recortes laborales se producen en medio de alegaciones de mala gestión dentro de la empresa, centradas en el CEO Harold Ryan. A pesar de la promesa de un camino hacia la sostenibilidad, muchos proyectos fueron pausados y el número de empleados despedidos fue mayor al que se había informado públicamente. Aquellos que no fueron despedidos fueron trasladados a otros proyectos, solo para ser afectados en la siguiente ronda de despidos.
A pesar de haber sido fundada en 2016 y haber recaudado cientos de millones de dólares, ProbablyMonsters solo lanzó dos juegos de bajo presupuesto en 2025. La compañía había prometido un cambio en su estrategia para producir proyectos más pequeños que financien juegos más grandes, pero el desarrollo de Storm Lancers contradice este plan, ya que se utilizó material de un juego cancelado llamado "Project Vance".