Desempleo en ProbablyMonsters mientras se presenta un polémico juego de caza nazis

ProbablementeMonsters ha despedido a varios empleados en dos rondas, lo que genera dudas sobre su gestión y el futuro de sus proyectos, incluyendo el nuevo juego Nekome: Nazi Hunter.

Desempleo en ProbablyMonsters mientras se presenta un polémico juego de caza nazis
NeboAI Te resumo la noticia con datos, cifras y contexto
EN 30 SEGUNDOS

EN 1 ORACIÓN

SENTIMIENTO
Neutro

𒀭
NeboAI está trabajando, aguarda un instante...
Preparando análisis detallado
Resumen rápido completado
Extrayendo datos, cifras y citas...
Identificando protagonistas y contexto
ANÁLISIS DETALLADO
COMPARTIR

NeboAI produce ediciones automáticas de textos periodísticos en forma de resúmenes y análisis. Sus resultados experimentales están basados en inteligencia artificial. Por tratarse de una edición de IA, los textos eventualmente pueden contener errores, omisiones, establecer relaciones equivocadas entre datos y otras inexactitudes imprevistas. Recomendamos chequear la edición.

ProbablyMonsters ha despedido a un número indeterminado de empleados en dos oleadas, lo que ha generado preocupaciones en torno a la gestión de la compañía. La primera ronda de despidos ocurrió a principios de enero, donde un exdesarrollador de Ire: A Prologue informó que su equipo fue afectado. La segunda ola se reportó la semana pasada, con ex-empleados de QA que anunciaron sus despidos.

Estos recortes laborales se producen en medio de alegaciones de mala gestión dentro de la empresa, centradas en el CEO Harold Ryan. A pesar de la promesa de un camino hacia la sostenibilidad, muchos proyectos fueron pausados y el número de empleados despedidos fue mayor al que se había informado públicamente. Aquellos que no fueron despedidos fueron trasladados a otros proyectos, solo para ser afectados en la siguiente ronda de despidos.

A pesar de haber sido fundada en 2016 y haber recaudado cientos de millones de dólares, ProbablyMonsters solo lanzó dos juegos de bajo presupuesto en 2025. La compañía había prometido un cambio en su estrategia para producir proyectos más pequeños que financien juegos más grandes, pero el desarrollo de Storm Lancers contradice este plan, ya que se utilizó material de un juego cancelado llamado "Project Vance".

¿Quieres leer la nota completa? Accede al artículo original con todos los detalles.
Leer Artículo Original
TL;DR

Este artículo es un resumen original con fines informativos. Créditos de imagen y cobertura completa en la fuente original. · Ver Política de contenidos

Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

Presiona Enter para buscar o ESC para cerrar