El curioso origen de Fallout nace en una fiesta de pizza de Tim Cain

En la década de 1990, un pequeño equipo en Interplay, liderado por Tim Cain, se reunió con solo ocho miembros tras una fiesta de pizza, dando origen a Fallout. La decisión de alejarse de los RPG de fantasía marcó el inicio de un hito en los videojuegos.

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En la década de 1990, Interplay Entertainment adquirió la licencia de Dungeons & Dragons, lo que llevó a la publicación de títulos icónicos como Baldur's Gate y Planescape: Torment. En medio de estos desarrollos, un equipo trabajaba en lo que se convertiría en Fallout, un RPG post-apocalíptico que se benefició de su independencia creativa.

El co-creador de Fallout, Tim Cain, atrajo a miembros del equipo a una reunión con la promesa de pizza. Aunque su función oficial era programar instaladores, Cain había desarrollado un motor gráfico en su tiempo libre y quería compartirlo. Al final, solo asistieron ocho personas, lo que resultó ser una selección de individuos motivados.

Decidieron crear un juego de ciencia ficción en lugar de un RPG de fantasía, inicialmente considerando una secuela de Wasteland. Sin embargo, a medida que el desarrollo avanzaba, el equipo optó por seguir su propio camino. Brian Fargo, director de Wasteland y productor ejecutivo de Fallout, recordó que la influencia de Wasteland fue discutida, pero finalmente se decidieron por una nueva dirección tras la negativa de Electronic Arts a continuar con la secuela.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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