El desafío de equilibrar la dificultad en RPGs: la lucha del desarrollador de Obsidian

Obsidian está redefiniendo la progresión de dificultad en The Outer Worlds 2, buscando un equilibrio que mantenga el desafío constante. ¿Lograrán mantener la emoción hasta el final?

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Durante la conferencia de desarrolladores de juegos, Robert Donovan, diseñador senior de sistemas en Obsidian, abordó la dificultad en The Outer Worlds 2. A pesar de ser un juego altamente recomendado, el enfoque del diseño de dificultad ha generado preocupaciones sobre una curva de dificultad inversa, donde los desafíos disminuyen a medida que los jugadores se familiarizan con el juego.

Donovan explicó que su director de juego, Brandon Adler, quería mantener la sensación del área Emerald Veil a lo largo de la experiencia completa. Para lograrlo, el equipo inicialmente diseñó una progresión de personajes más "plana", con el objetivo de que los jugadores no se volvieran exponencialmente más poderosos a niveles altos. Sin embargo, esta aproximación resultó insatisfactoria y los jugadores no sentían que las mejoras fueran significativas.

En lugar de un aumento del 1.5% en las mejoras, Donovan mencionó que se buscaba un incremento del 10% que tuviera un impacto inmediato en la jugabilidad. Esto se tradujo en una experiencia más gratificante, permitiendo a los jugadores experimentar construcciones variadas y poderosas. Sin embargo, los testers encontraron que TOW2 era demasiado fácil, lo que llevó a reconsideraciones en el diseño final del juego.

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Redacción Equipo EsportsAMA

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