El desarrollo de la marcha de Liberty Prime en Fallout 3 requirió meses de trabajo para lograr la precisión en su trayectoria, según Angela Browder, directora de estudio y producción de Bethesda. La complejidad del personaje, que debe recorrer distancias largas mientras dispara y lanza propaganda, presentó desafíos técnicos significativos. Browder destacó que la interacción con otros NPCs a menudo interrumpía su marcha, lo que complicaba el desarrollo.
El programador Jean Simonet también compartió sus experiencias en su blog, señalando que el sistema de navegación basado en navmeshes presentaba problemas con personajes de gran tamaño como Liberty Prime. Esto llevó a la necesidad de reescribir el código de pathfinding para garantizar que el robot pudiera moverse correctamente y cumplir su papel crucial en el juego. A pesar de los obstáculos, la dedicación del equipo permitió que el momento de la marcha se convirtiera en una de las escenas más memorables del juego.
Browder concluyó que nunca se debe rechazar una idea brillante sin al menos intentar hacerla realidad, subrayando la importancia del esfuerzo en el desarrollo de videojuegos.