Warhorse Studios ha decidido no implementar un complejo sistema de peso para el personaje principal de Kingdom Come: Deliverance 2. Aunque se exploró la idea de que Henry ganara y perdiera peso según su alimentación, el equipo consideró que añadir esta mecánica complicaría demasiado el sistema de vestimenta existente.
El cofundador de Warhorse, Martin Klima, explicó que la propuesta permitiría que Henry se ajustara a diferentes armaduras dependiendo de su peso, pero finalmente fue desechada. "La idea era demasiado extraña y requería mucho trabajo sin ofrecer diversión adicional," comentó Klima.
El enfoque actual del juego se mantiene en un sistema de vestimenta ya complejo, lo que ha llevado a que la versión de un Henry más voluminoso quede en el olvido. A pesar de esta decisión, los desarrolladores continúan trabajando en otros aspectos del juego, que promete ser una experiencia rica en detalles y simulación.