Tras la conclusión de la segunda temporada de Fallout, la comunidad sigue esperando novedades sobre un nuevo juego de la serie. Aunque había expectativas de un remaster, Bethesda ha decidido centrarse en entrevistas retrospectivas sobre la franquicia, destacando una reciente realizada por GameInformer.
En esta entrevista, los creativos detrás de Fallout 3 profundizan en el sistema VATS, que permite a los jugadores pausar la acción para seleccionar objetivos durante el combate. Istvan Pely, el artista principal del juego, recordó que el desarrollo de esta característica fue complicado, ya que Bethesda no contaba con la experiencia necesaria para competir con títulos de disparos de alto nivel.
Emil Pagliarulo, diseñador principal, explicó que el estudio no podía igualar la calidad de juegos como Call of Duty o Battlefield. Esta limitación llevó a la creación del VATS, que retoma elementos de combate por turnos de los juegos originales de Fallout, permitiendo decisiones más estratégicas en medio de la acción en tiempo real.
Todd Howard también compartió su experiencia al presentar la idea, comparándola con sistemas de combate por fases de otros juegos de la época. Esta innovadora mecánica ha quedado como un sello distintivo en la serie, aunque los fans siguen esperando más noticias sobre futuros lanzamientos.