El desarrollo de Star Wars: The Old Republic, un MMO que sigue activo desde su lanzamiento en 2011, fue liderado por James Ohlen, quien admitió en una entrevista que no era fanático del género al comenzar el proyecto. A pesar de su desinterés inicial, fue convocado en 2006 por los fundadores de BioWare, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, para dirigir una nueva oficina en Austin, Texas, encargándose del desarrollo de MMOs.
Ohlen compartió que comenzó a jugar World of Warcraft al día siguiente de aceptar el trabajo, esforzándose por disfrutar de los juegos multijugador masivos. El costo de desarrollo superó los $200 millones, lo que lo convirtió en el juego más caro de la época. En su rol, dependía de su equipo, incluidos el escritor principal Daniel Erickson y el diseñador principal de combate Georg Zoeller, para el éxito del juego y se enfocó en mantener la narrativa como un elemento clave.
Después de 22 años en BioWare, Ohlen dejó la compañía en 2018 y reflexionó sobre el lanzamiento problemático del juego. A pesar de que se creó contenido para aproximadamente 200 horas de juego, él preferiría haber limitado la experiencia a 60 horas con historias más robustas. Reconoció que la cantidad de contenido afectó la calidad, lo que llevó a una sensación de monotonía en comparación con su visión original de KotOR en línea.