El lanzamiento de Highguard ha generado expectativas, aunque el juego no haya contado con pruebas públicas previas. A pesar del optimismo del estudio, un exempleado sugiere que la confianza podría haber sido infundada, ya que muchos juegos nuevos no logran convertirse en éxitos masivos. La historia reciente está llena de ejemplos de títulos que no lograron captar la atención del público, como LawBreakers de Cliff Bleszinski, que, a pesar de ser bien recibido, no alcanzó el éxito esperado.
En comparación, otros juegos como FragPunk y Enlisted han tenido picos de jugadores en Steam bastante más altos, con FragPunk alcanzando 113,946 concurrentes, aunque actualmente se mantiene en cifras similares a las de Highguard, que son alrededor de 2,000. Este fenómeno se repite anualmente, donde muchos shooters entran al mercado, pero pocos logran establecerse con una base sólida de jugadores.
A pesar de las reacciones en redes sociales, no parece que la respuesta negativa haya influido significativamente en la cantidad de jugadores. Highguard ha recibido una calificación de 65% en revisiones, lo que sugiere que, aunque es un juego decente, no ha resonado lo suficiente como para convertirse en un éxito comparable a otros títulos en el género.