Hooded Horse reafirma su compromiso con el arte humano en sus videojuegos actuales

Tim Bender, CEO de Hooded Horse, prohíbe el uso de arte AI en sus juegos, destacando que errores con "placeholder" pueden tener consecuencias graves, como ocurrió con Clair Obscur.

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El uso de la inteligencia artificial generativa en la industria de los videojuegos presenta posturas diversas entre las compañías. Hooded Horse, conocido por títulos como Endless Legend 2 y Manor Lords, ha adoptado una postura firme en contra de esta tecnología. Su CEO, Tim Bender, expresó su aversión hacia el arte generado por IA, afirmando que ha complicado su trabajo y ha llevado a la inclusión de cláusulas en sus contratos que prohíben estos activos.

A pesar de las advertencias de Bender, algunas empresas como Larian y Sandfall Interactive han comenzado a experimentar con la IA generativa durante la preproducción para acelerar el desarrollo. Sin embargo, Bender advierte que incluso el uso de IA para prototipos puede resultar problemático, ya que puede introducirse inadvertidamente en el producto final. Este riesgo se ha materializado en casos como el de Ubisoft, que tuvo que realizar cambios apresurados en Anno 117 debido a la inclusión de arte de "placeholder".

Un incidente notable fue el de Clair Obscur: Expedition 33, que perdió dos premios en los Indie Game Awards tras lanzar el juego con arte gen AI no reemplazado. La comunidad sigue observando cómo las compañías gestionan este desafío en el desarrollo de videojuegos.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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