En un año destacado para Obsidian, The Outer Worlds 2 se posiciona como uno de sus títulos más relevantes, a pesar de la competencia interna con otros lanzamientos como Grounded 2 y Avowed. Este desarrollo ha sido recibido con respeto en círculos de RPG, incluso más de lo que se anticipaba en su lanzamiento.
Una de las principales características de The Outer Worlds 2 es su enfoque en la variedad de opciones en las misiones, permitiendo a los jugadores personalizar sus experiencias basadas en las habilidades de su personaje. Según el director del juego, Brandon Adler, y el director de diseño, Matt Singh, esta variabilidad fue una prioridad durante el desarrollo. Los jugadores pueden maximizar hasta cuatro de las doce habilidades disponibles en una sola partida, lo que les brinda un camino único a través del juego.
Además, el juego permite a los usuarios sortear obstáculos, como puertas bloqueadas, mediante el robo de llaves o aprovechando diálogos previos para desbloquear opciones adicionales. Esta estructura de juego fomenta la exploración de diferentes enfoques en la resolución de misiones, lo que enriquece la experiencia general.